SivirB

ARAM du chaos · Patch 16.20SivirBuild ARAM du chaos

Mercenaire du désert

Classement ARAM du chaos
#116 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Missile critique

Lame d'infini améliorée · Armes à grosse lunette

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Sivir

Toutes les optimisations →
1

Missile critique

Or

Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

2

Lame d'infini améliorée

Or

Vous gagnez 500 PO. Posséder Lame d'infini permet à vos de chances de coup critique d'octroyer de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.

3

Armes à grosse lunette

Or

Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.

4

Siphon d'âme

Or

Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

5

Ambidextrie

Prismatique

Les attaques lancent un éclair qui applique les effets à l'impact avec une puissance réduite. Vous gagnez 10% de vitesse d'attaque totale.

6

Rythme critique

Or

Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

7

Zèle

Argent

Vous gagnez 60% de vitesse d'attaque.

8

Petit coup de pouce

Or

Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque et 75% (mêlée) / 40% (à distance) de vitesse d'attaque pendant la durée de votre .

9

Armes à très grosse lunette

Prismatique

Vous gagnez 250 (mêlée) / 150 (à distance) portée d'attaque.

10

Vulnérabilité

Or

Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Sivir conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Tempo mortelPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang

Sorts

Saut éclairFantôme

Priorité des compétences

Lame boomerangQRicochetWBouclier magiqueE

Départ

BF GlaivePotion de soinPotion de soin

Bottes

Jambières du berzerker

Essentiels

Flèches des Yun TalTremblelame navoriLame d'infini

Runes Sivir

50,7 % de victoires54,9 % de sélection45 719 parties
Précision
Attaque soutenueTempo mortelJeu de jambesConquérant
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Domination
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Attaque soutenuePrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceChasseur de trésorsGoût du sang
47,9 % de victoires12,4 % de sélection10 324 parties
Moisson noireGoût du sangSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsPrésence d'espritCoup de grâce
45,9 % de victoires11,3 % de sélection9 446 parties
Tempo mortelPrésence d'espritLégende : sangsueCoup de grâceChasseur ultimeGoût du sang
50,9 % de victoires1,0 % de sélection845 parties

Ordre des compétences Sivir

52,9 % de victoires54,4 % de sélection33 790 parties
Lame boomerangQ123456789101112131415
RicochetW123456789101112131415
Bouclier magiqueE123456789101112131415
En chasseR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Sivir

Saut éclairFantôme
50,6 % de victoires53,3 % de sélection43 389 parties
Saut éclairSoins
48,5 % de victoires15,6 % de sélection12 690 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

49,3<25 min
52,525-30
56,230-35
50,635-40
56,740+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Sivir

Les trois premiers objets complets
54,8 %
16,0 % · 10 477 parties
57,2 %
8,0 % · 5 233 parties
54,7 %
3,6 % · 2 358 parties
45,0 %
3,0 % · 1 974 parties
Départ51,1 %
40,0 % · 32 234 parties
Départ53,3 %
9,9 % · 7 943 parties
Bottes49,5 %
89,6 % · 65 609 parties
Bottes56,3 %
5,3 % · 3 847 parties
Bottes47,8 %
3,3 % · 2 427 parties

Objets situationnels pour Sivir

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Flèches des Yun TalFlèches des Yun Tal60,2 % · 51,6 %
Lame d'infiniLame d'infini59,6 % · 53,0 %
Tremblelame navoriTremblelame navori53,6 % · 51,8 %
PercepteurPercepteur30,5 % · 48,2 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik30,0 % · 52,3 %
Poignard de StatikkPoignard de Statikk21,1 % · 45,4 %
Lame du roi déchuLame du roi déchu18,3 % · 49,3 %
Soif-de-sangSoif-de-sang15,5 % · 52,0 %
Rappel mortelRappel mortel14,4 % · 50,7 %
BF GlaiveBF Glaive12,7 % · 51,4 %
Faux spectraleFaux spectrale8,7 % · 51,7 %
Tueur de krakensTueur de krakens8,2 % · 47,7 %
Danseur fantômeDanseur fantôme4,6 % · 51,9 %
Marque du bourreauMarque du bourreau4,1 % · 43,8 %
Ouragan de RunaanOuragan de Runaan3,5 % · 47,2 %
Dague denteléeDague dentelée3,0 % · 47,5 %

Compétences Sivir

Mille-pattes

Compétence passiveMille-pattes

Sivir gagne un bref bonus en vitesse de déplacement quand elle attaque un champion ennemi.

Lame boomerang

QLame boomerang

Sivir lance sa lame comme un boomerang, infligeant des dégâts à l'aller comme au retour.

Délai de récupération: 10/9.5/9/8.5/8s · Coût: 55/60/65/70/75
Ricochet

WRicochet

Les prochaines attaques de base de Sivir gagneront de la vitesse d'attaque bonus et rebondiront sur des cibles proches. Les rebonds infligent des dégâts réduits.

Délai de récupération: 12s · Coût: 60
Bouclier magique

EBouclier magique

Sivir crée une barrière magique capable de bloquer une compétence ennemie. Elle récupère des PV et gagne un bref bonus en vitesse de déplacement si une compétence est bloquée.

Délai de récupération: 24/22.5/21/19.5/18s
En chasse

REn chasse

Sivir mène ses alliés au combat, augmentant temporairement leur vitesse de déplacement. De plus, les attaques de Sivir réduisent les délais de récupération de ses compétences.

Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100