Expertise en omnivampirisme
OrVous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
BRévolutionnaire déchaîné
Tier B
Tireur magique · Récursivité
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Vos attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires équivalents à 75% de votre puissance.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 175 d'accélération de compétence.
Vous obtenez un bouclier après une ruée ou un saut instantané.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation, vous gagnez 12 armure et résistance magique jusqu'à un maximum de 5 effets cumulés.
Après avoir utilisé une compétence de ruée, de saut instantané ou de téléportation ou après être sorti de furtivité, vous gagnez de la vitesse de déplacement.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Volonté


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Après avoir lancé une compétence, Sylas stocke une charge de Volée de pétricite. Les attaques de base de Sylas dépensent une charge pour donner un coup de chaînes énergisé autour de lui, infligeant des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis touchés. Tant que Sylas possède une charge de Volée de pétricite, sa vitesse d'attaque est augmentée.

Sylas donne un coup en croisant ses chaînes, infligeant des dégâts magiques à l'endroit ciblé et ralentissant les ennemis. Après un délai, une explosion d'énergie magique se produit à l'intersection des chaînes, infligeant des dégâts.
Délai de récupération: 10/9/8/7/6s · Coût: 55
Sylas se jette sur un ennemi pour infliger des dégâts et, contre des champions, récupérer des PV.
Délai de récupération: 12/10.5/9/7.5/6s · Coût: 50/60/70/80/90
Sylas se rue dans une direction. Sylas peut réactiver cette compétence pour lancer ses chaînes et se rapprocher de l'ennemi touché.
Délai de récupération: 13/12/11/10/9s · Coût: 65
Sylas vole la compétence ultime de l'ennemi et peut la lancer librement.
Délai de récupération: 80/55/30s · Coût: 75