1Projectiles magiques
OrQuand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
BTisseuse de pierres
Tier B
Retour aux bases · Expertise en omnivampirisme
1Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vos dégâts de compétence, vos soins et vos boucliers sont renforcés et vous gagnez de l'accélération de compétence. Toutefois, vous ne pouvez pas utiliser votre compétence ultime.
Vous gagnez 10% (+3.5% tous les 100 pts de votre puissance) d'omnivampirisme.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + (0.03 par 1% de vos chances de coup critique) projectiles qui infligent 10 - 30 (selon le niveau) (+7% de vos dégâts d'attaque bonus) (+7% de votre puissance) pts de dégâts magiques chacun.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vous gagnez 100% de vitesse de déplacement. Désactivé pendant 6 sec après avoir subi des dégâts.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Étreinte du séraphin10,8 % · 47,5 %
Taliyah augmente sa vitesse de déplacement lorsqu'elle est près des murs.

Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis.
Délai de récupération: 7/6/5/4/3s · Coût: 55/60/65/70/75
Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix.
Délai de récupération: 14/12.5/11/9.5/8s · Coût: 40/30/20/10/0
Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent.
Délai de récupération: 14s · Coût: 90
Taliyah crée un très long mur et surfe ensuite dessus.
Délai de récupération: 180/150/120s · Coût: 100