Moteur de tank
OrLorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
BGarde aux chaînes
Tier B
Gros bras · Corps céleste
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
Vous gagnez +1500 PV, mais vous infligez 10% de dégâts en moins.
Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
QUÊTE : possédez un Cœuracier avec au moins 300 effets cumulés. RÉCOMPENSE : les effets cumulés de votre Cœuracier sont multipliés par 3.
Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.
Vous grandissez et gagnez 35% de PV et 15% de force adaptative.
Si une cible repoussée par percute un autre champion, ce dernier est projeté en l'air et subit des dégâts. En cas de collision avec le terrain, la durée de la projection est prolongée et des dégâts bonus sont infligés.
Après avoir immobilisé ou rendu inerte un champion ennemi, vous gagnez un bouclier de 150 - 450 (selon le niveau) (+4% de vos PV max) PV.
Vous gagnez un important bouclier qui se désagrège, de la vitesse de déplacement décroissante et un effet rétrécissant décroissant lorsque vous atteignez 35% de PV.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Volonté











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Fimbulvetr39,0 % · 52,2 %
Thresh peut collecter les âmes des ennemis qui meurent près de lui, augmentant définitivement son armure et sa puissance.

Thresh ligote un ennemi dans ses chaînes et l'attire vers lui. Activer cette compétence une deuxième fois attire Thresh vers l'ennemi.
Délai de récupération: 19/16.5/14/11.5/9s · Coût: 70
Thresh lance une lanterne qui protège les champions alliés proches contre les dégâts. Les alliés peuvent cliquer sur la lanterne pour se ruer vers Thresh.
Délai de récupération: 21/20/19/18/17s · Coût: 50/55/60/65/70
Les attaques de Thresh se chargent, infligeant davantage de dégâts s'il attend plus entre les attaques. À l'activation, Thresh effectue un fauchage avec sa chaîne, envoyant tous les ennemis touchés dans la direction du coup.
Délai de récupération: 13/12.25/11.5/10.75/10s · Coût: 60/65/70/75/80
Une prison dont les murs ralentissent et blessent les ennemis qui les brisent.
Délai de récupération: 120/100/80s · Coût: 100