AGuide de build · Patch 16.20TryndamereBuild Haut
Roi barbare
- Taux de victoire
- 50,1 %
- Taux de sélection
- 3,3 %
- Taux de bannissement
- 2,9 %
- Classement général · Haut
- #25 / 62
- Taux de victoire par patch (%)
#31/62 en taux de victoire▼ 0,3 vs 16.19
#25/62 en taux de sélection▼ 0,1 vs 16.19
#31 en taux de bannissement▲ 0,1 vs 16.19
Tier A · 79 023 parties
Build Tryndamere conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Tryndamere
Domination











Précision


























Ordre des compétences Tryndamere
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Tryndamere




Courbe de puissance
Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Tryndamere
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Tryndamere
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build finalCounters Tryndamere
Tous les matchups →Matchups difficilesces champions contrent Tryndamere
Matchups facilesTryndamere bat ces champions
Compétences Tryndamere

Compétence passiveVague de violence
Tryndamere gagne de la Fureur à chaque attaque, coup critique et coup de grâce qu'il inflige. La Fureur augmente passivement ses chances de coup critique et elle peut être utilisée par sa compétence Soif de sang.

QSoif de sang
Tryndamere s'épanouit lors des combats, ce qui accroît ses dégâts d'attaque au fur et à mesure qu'il subit des blessures. Il peut lancer Soif de sang pour consommer sa Fureur et se soigner.
Délai de récupération: 12s
WMoquerie
Tryndamere lance un hurlement, réduisant les dégâts d'attaque des champions proches. De plus, les ennemis ayant le dos tourné voient leur vitesse de déplacement être réduite.
Délai de récupération: 14s
EBalafre
Tryndamere lance un coup de taille vers une unité ciblée, infligeant des dégâts aux ennemis sur son chemin.
Délai de récupération: 12/11/10/9/8s
RRage inépuisable
La soif de combattre de Tryndamere devient si puissante qu'il ne peut pas mourir, quelles que soient les blessures qu'il subit.
Délai de récupération: 120/100/80s
































