Sniper
OrSniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
BFlèche de la vengeance
Tier B
Missile critique · Armes à grosse lunette
Sniper un ennemi avec une compétence non ultime réduit le délai de récupération de cette compétence de 80% (65% pour les compétences périodiques).
Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez
20% de dégâts d'attaque.
6Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Les attaques lancent un éclair qui applique les effets
à l'impact avec une puissance réduite. Vous gagnez 10% de vitesse d'attaque totale.
Vous gagnez
60% de vitesse d'attaque.
Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Muramana35,6 % · 48,1 %
Quand il tue un ennemi ou quand il réussit une assistance, Varus gagne temporairement des dégâts d'attaque et de la puissance. Ce bonus est plus important si l'ennemi tué est un champion.

Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge.
Délai de récupération: 16/15/14/13/12s · Coût: 50/55/60/65/70
Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante.
Délai de récupération: 40s
Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération.
Délai de récupération: 18/16/14/12/10s · Coût: 90
Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.
Délai de récupération: 100/80/60s · Coût: 100