ViB

ARAM du chaos · Patch 16.20ViBuild ARAM du chaos

Pacifieuse de Piltover

Classement ARAM du chaos
#139 / 173

Tier B

Meilleure optimisation
Réaction en chaîne

Entrave vorace · Force brute

Patch 16.20 · ARAM du chaos · toutes les régions · Tier list ARAM du chaos

Meilleures optimisations pour Vi

Toutes les optimisations →
1

Réaction en chaîne

Or

Si une cible repoussée par percute un autre champion, ce dernier est projeté en l'air et subit des dégâts. En cas de collision avec le terrain, la durée de la projection est prolongée et des dégâts bonus sont infligés.

2

Entrave vorace

Or

Immobiliser des champions ennemis ou les rendre inertes avec votre inflige des dégâts bonus et vous rend des PV.

3

Force brute

Argent

Vous gagnez 20% de dégâts d'attaque.

4

Siphon

Argent

Infliger des dégâts aux champions ennemis avec vous soigne.

5

Coup de pied

Prismatique

Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.

6

Transmutation : Prismatique

Or

Vous gagnez une optimisation prismatique aléatoire.

7

Université des clowns

Prismatique

Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Vous gagnez la compétence passive Traîtrise. Quand vous mourez, vous infligez d'importants dégâts bruts et effrayez les ennemis proches.

8

Ruée des braves

Prismatique

Vos compétences de ruée, de bond, de saut instantané ou de téléportation gagnent 175 d'accélération de compétence.

9

Siphon d'âme

Or

Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques. Vous gagnez 25% de chances de coup critique.

10

Danse de la mort améliorée

Argent

Vous gagnez  250. Danse de la mort Insensible à la douleur est augmenté à 40% (mêlée) / 15% (à distance) des dégâts subis et vous soigne davantage instantanément en cas d'élimination.

L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.

Build Vi conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Déluge de lamesRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur de trésorsCoup de grâceTriomphe

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

Brise-coffreQForce implacableECoups fracassantsW

Départ

ForeusePoussière luisante

Bottes

Sandales de Mercure

Essentiels

Ciel éventréÉclipseDanse de la mort

Runes Vi

51,3 % de victoires45,7 % de sélection21 498 parties
Domination
ÉlectrocutionMoisson noireDéluge de lames
Coup basGoût du sangRuée offensive
Sixième sensSouvenirs épouvantablesBalise de profondeur
Chasseur de trésorsChasseur acharnéChasseur ultime
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
ConquérantTriompheLégende : accélérationCoup de grâceChasseur ultimeRuée offensive
45,1 % de victoires21,2 % de sélection9 948 parties
Poigne de l'immortelCoup de bouclierConditionnementSurcroissanceLégende : accélérationTriomphe
50,6 % de victoires12,6 % de sélection5 916 parties
Déluge de lamesRuée offensiveSouvenirs épouvantablesChasseur ultimeCoup de grâceTriomphe
48,1 % de victoires1,7 % de sélection795 parties

Ordre des compétences Vi

53,5 % de victoires51,8 % de sélection17 523 parties
Brise-coffreQ123456789101112131415
Coups fracassantsW123456789101112131415
Force implacableE123456789101112131415
Mise en demeureR123456789101112131415

Sorts d'invocateur Vi

Saut éclairBoule de neige
49,5 % de victoires84,1 % de sélection38 640 parties
Saut éclairEmbrasement
48,7 % de victoires4,9 % de sélection2 244 parties

Courbe de puissance

Monte en puissance en fin de partie

48,9<25 min
51,525-30
49,230-35
43,235-40
61,140+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Vi

Les trois premiers objets complets
53,4 %
12,3 % · 4 312 parties
52,6 %
2,7 % · 931 parties
55,4 %
2,5 % · 872 parties
55,0 %
2,2 % · 778 parties
46,3 %
2,0 % · 708 parties
Départ50,4 %
27,2 % · 12 308 parties
Départ47,7 %
16,3 % · 7 370 parties
Bottes49,2 %
70,3 % · 27 649 parties
Bottes50,1 %
23,1 % · 9 075 parties
Bottes48,4 %
2,3 % · 911 parties

Objets situationnels pour Vi

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Ciel éventréCiel éventré55,2 % · 50,9 %
ÉclipseÉclipse51,0 % · 50,0 %
Danse de la mortDanse de la mort44,6 % · 52,2 %
PercepteurPercepteur30,6 % · 48,0 %
Couperet noirCouperet noir22,7 % · 51,5 %
OrgueilOrgueil21,4 % · 47,1 %
Gage de SterakGage de Sterak14,4 % · 52,7 %
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius11,0 % · 53,3 %
CœuracierCœuracier9,9 % · 51,6 %
Visage spirituelVisage spirituel7,1 % · 51,9 %
Lame d'infiniLame d'infini6,7 % · 48,9 %
Cotte épineuseCotte épineuse5,7 % · 46,6 %
Salutations de DominikSalutations de Dominik5,0 % · 51,0 %
Dague denteléeDague dentelée4,5 % · 44,7 %
Force de la trinitéForce de la trinité3,8 % · 49,9 %
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque3,3 % · 52,1 %

Compétences Vi

Bouclier antichoc

Compétence passiveBouclier antichoc

Vi charge un bouclier sur la durée. Le bouclier peut être activé en frappant un ennemi avec une compétence.

Brise-coffre

QBrise-coffre

Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.

Délai de récupération: 12/10.5/9/7.5/6s · Coût: 50/60/70/80/90
Coups fracassants

WCoups fracassants

Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.

Délai de récupération: 0s
Force implacable

EForce implacable

La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.

Délai de récupération: 1s · Coût: 26/32/38/44/50
Mise en demeure

RMise en demeure

Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.

Délai de récupération: 140/115/90s · Coût: 100