Siphon
ArgentInfliger des dégâts aux champions ennemis avec vous soigne.
BFureur déchaînée de Zaun
Tier B
Petit coup de pouce · Décimation sans fin
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec vous soigne.
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque et 75% (mêlée) / 40% (à distance) de vitesse d'attaque pendant la durée de votre .
En combat, vous lancez automatiquement une hache circulaire qui inflige des dégâts physiques. Les ennemis touchés en bordure de zone subissent des dégâts bonus et vous soignent.
Vous gagnez +15% d'omnivampirisme.
Lorsque vous participez à une élimination, vous gagnez un effet qui augmente votre taille et vos PV max. Vous perdez des effets cumulables lorsque vous mourez.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vos soins et votre régénération de PV infligent aussi des dégâts magiques au champion ennemi le plus proche.
Vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3.5% de vos PV max.
Obtenez un Tiamat en terminant un objet Hydre. QUÊTE : obtenez Hydre vorace, Hydre profane et Hydre titanesque. RÉCOMPENSE : obtenez Hydre ultra
Vous gagnez 150 (mêlée) / 100 (à distance) de portée d'attaque.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Fort en début de partie, s'essouffle ensuite
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Fimbulvetr3,7 % · 52,5 %
Les attaques de base de Warwick infligent des dégâts magiques supplémentaires. Si Warwick a moins de 50% de ses PV, il récupère des PV équivalents à ces dégâts. Si Warwick a moins de 25% de ses PV, le montant rendu est triplé.

Warwick se jette en avant et mord sa cible, infligeant des dégâts en fonction des PV max de cette cible et récupérant des PV équivalents à une partie des dégâts infligés.
Délai de récupération: 8/7.5/7/6.5/6s · Coût: 80/85/90/95/100
Warwick repère les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV et obtient contre eux des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Contre les ennemis qui ont moins de 25% de leurs PV, ces bonus sont triplés.
Délai de récupération: 80/70/60/50/40s · Coût: 55
Warwick gagne de la réduction des dégâts pendant 2.5 sec. À la fin, ou si la compétence est réactivée, il hurle, ce qui fait fuir les ennemis proches pendant 1 sec.
Délai de récupération: 15/14/13/12/11s · Coût: 40
Warwick bondit dans une direction (la distance augmente avec sa vitesse de déplacement bonus), neutralisant le premier champion touché pendant 1.5 sec.
Délai de récupération: 110/90/70s · Coût: 100