Siphon d'âme
OrVous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
ADisgracié
Tier A
Lame d'infini améliorée · Rythme critique
Vous récupérez des PV équivalents à 12% des dégâts infligés par les coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vous gagnez 500 PO.
Posséder Lame d'infini permet à vos
de chances de coup critique d'octroyer
de dégâts de coup critique aléatoires à chacune de vos attaques.
Quand vous infligez des coups critiques, vos attaques de base gagnent de la vitesse d'attaque cumulable.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
Vos objets et vos effets de dégâts sur la durée peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% de chances de coup critique.
à l'impact réduit le délai de récupération de vos compétences de 1.25 sec
.
Infliger des dégâts aux champions ennemis avec vous soigne.
Vous gagnez
50% de chances de coup critique.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vous gagnez
60% de vitesse d'attaque.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Précision












Domination


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Les chances de coup critique de Yasuo sont augmentées. De plus, Yasuo génère un bouclier quand il se déplace. Le bouclier se déclenche quand un champion ou un monstre lui inflige des dégâts.

Donne un coup d'estoc, blessant tous les ennemis sur une ligne. À l'impact, octroie un effet Tempête menaçante pendant quelques secondes. Après avoir cumulé 2 effets, Tempête d'acier crée une tornade qui projette dans les airs. Tempête d'acier est considérée comme une attaque de base et est donc renforcée par les mêmes choses.
Délai de récupération: 4s
Crée un mur mobile qui bloque tous les projectiles ennemis pendant 4 sec.
Délai de récupération: 25/23/21/19/17s
Yasuo se rue à travers l'ennemi ciblé, infligeant des dégâts magiques. Chaque utilisation augmente les dégâts de la ruée suivante jusqu'à un montant max. Ne peut pas être réutilisé sur le même ennemi pendant quelques secondes. Si Tempête d'acier est lancée pendant cette ruée, elle donne un coup circulaire.
Délai de récupération: 0.5/0.4/0.3/0.2/0.1s
Bondit sur un champion ennemi projeté dans les airs et lui inflige des dégâts physiques. En outre, tous les ennemis qui étaient projetés dans les airs dans la zone sont maintenus en l'air. Remplit totalement l'Impulsion mais réinitialise tous les effets cumulés de Tempête menaçante. Ensuite, pendant une durée modérée, les coups critiques de Yasuo ont une pénétration du bonus d'armure significativement augmentée.
Délai de récupération: 70/50/30s