ZacB

ARAM · Patch 16.20ZacBuild ARAM

Arme secrète

Taux de victoire
48,0 %

#125/173 en taux de victoire▲ 0,6 vs 16.19

Taux de sélection
2,7 %

#150/173 en taux de sélection▼ 0,7 vs 16.19

KDA
2,93

(éliminations + assistances) / morts

Classement ARAM
#108 / 173

Tier B · 29 135 parties

Taux de victoire par patch (%)

Patch 16.20 · ARAM (Abîme hurlant) · toutes les régions · Tier list ARAM

Build Zac conseillé

Les choix les plus joués et les plus fiables

Runes

Après-coupFontaine de vieConditionnementRevitalisationLégende : accélérationTriomphe

Sorts

Saut éclairBoule de neige

Priorité des compétences

FrondeEMatière instableWÉtirementsQ

Départ

Ceinture du géantCristal de rubisPotion de soinPotion de soin

Bottes

Sandales de Mercure

Essentiels

CœuracierVisage spirituelCotte épineuse

Runes Zac

49,0 % de victoires43,3 % de sélection11 997 parties
Volonté
Poigne de l'immortelAprès-coupGardien
DémolitionFontaine de vieCoup de bouclier
ConditionnementSecond soufflePlaque d'os
SurcroissanceRevitalisationInébranlable
Précision
Absorption vitaleTriomphePrésence d'esprit
Légende : alacritéLégende : accélérationLégende : sangsue
Coup de grâceAbattageBaroud d'honneur
Force adaptativeVitesse d'attaqueAccélération de compétence
Force adaptativeVitesse de déplacementPV croissants
PVTénacité et résistance aux ralentissementsPV croissants
Poigne de l'immortelFontaine de vieConditionnementSurcroissanceLégende : accélérationTriomphe
48,2 % de victoires25,2 % de sélection6 992 parties
ConquérantTriompheLégende : accélérationBaroud d'honneurConditionnementRevitalisation
46,7 % de victoires12,4 % de sélection3 436 parties
Après-coupFontaine de vieConditionnementSurcroissanceLégende : accélérationTriomphe
44,0 % de victoires0,5 % de sélection125 parties

Ordre des compétences Zac

53,7 % de victoires40,7 % de sélection8 028 parties
ÉtirementsQ123456789101112131415
Matière instableW123456789101112131415
FrondeE123456789101112131415
Boing !R123456789101112131415

Sorts d'invocateur Zac

Saut éclairBoule de neige
48,8 % de victoires83,4 % de sélection22 552 parties
Saut éclairEmbrasement
45,3 % de victoires4,2 % de sélection1 143 parties

Courbe de puissance

Fort en début de partie, s'essouffle ensuite

47,4<25 min
53,225-30
54,730-35
53,235-40
42,940+

Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Objets Zac

Les trois premiers objets complets
46,3 %
12,7 % · 2 410 parties
52,8 %
10,8 % · 2 045 parties
52,8 %
5,9 % · 1 110 parties
52,8 %
4,0 % · 752 parties
45,6 %
3,3 % · 620 parties
Départ48,2 %
12,8 % · 3 402 parties
Bottes48,3 %
64,6 % · 14 666 parties
Bottes48,7 %
31,2 % · 7 098 parties
Bottes44,8 %
1,8 % · 417 parties

Objets situationnels pour Zac

À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
CœuracierCœuracier73,9 % · 48,1 %
Visage spirituelVisage spirituel64,7 % · 50,0 %
Cotte épineuseCotte épineuse38,3 % · 48,4 %
Désespoir infiniDésespoir infini33,9 % · 51,7 %
Armure de WarmogArmure de Warmog25,8 % · 51,6 %
Armure roncièreArmure roncière12,0 % · 45,5 %
Présage de RanduinPrésage de Randuin11,8 % · 50,6 %
Égide solaireÉgide solaire11,4 % · 52,8 %
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme9,4 % · 50,1 %
Rayonnement du videRayonnement du vide7,7 % · 53,5 %
Rookern kaéniqueRookern kaénique5,8 % · 52,0 %
Tourment de LiandryTourment de Liandry4,6 % · 50,8 %
Créateur de faillesCréateur de failles3,3 % · 51,8 %
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech2,1 % · 43,5 %
Cœur geléCœur gelé1,4 % · 47,4 %
Force de la natureForce de la nature1,2 % · 57,9 %

Compétences Zac

Division cellulaire

Compétence passiveDivision cellulaire

À chaque fois que Zac frappe un ennemi avec une compétence, il perd un bout de lui-même qu'il peut absorber pour récupérer des PV. S'il subit des dégâts mortels, Zac se divise en 4 blobs qui tentent de se recombiner. S'il reste des blobs, Zac revient à la vie avec un nombre de PV qui dépend des PV des blobs survivants. Chaque blob a un pourcentage des PV max, de l'armure et de la résistance magique de Zac. Cette compétence a un délai de récupération de 5 minutes.

Étirements

QÉtirements

Zac étend un bras et attrape un ennemi. S'il attaque ensuite un ennemi différent, il envoie les deux cibles l'une contre l'autre.

Délai de récupération: 14/12.5/11/9.5/8s
Matière instable

WMatière instable

Zac explose en direction des ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques équivalents à un pourcentage de leurs PV max.

Délai de récupération: 5s
Fronde

EFronde

Zac fixe ses bras au sol et prend de l'élan pour se projeter vers l'avant.

Délai de récupération: 21/18/15/12/9s
Boing !

RBoing !

Zac rebondit quatre fois, projetant en l'air les ennemis touchés et les ralentissant.

Délai de récupération: 120/105/90s