Résistances futiles
OrVous gagnez 18% de
pénétration d'armure et de
pénétration magique.
BMaître des ombres
Tier B
Coups de grâce · Récursivité
Vous gagnez 18% de
pénétration d'armure et de
pénétration magique.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vous gagnez
20% de dégâts d'attaque.
Burster des ennemis fait apparaître des dents. Ramasser des dents vous confère de façon permanente de la létalité et de la pénétration magique.
Participer à l'élimination de champions ennemis dans les 3 sec après leur avoir infligé des dégâts vous octroie de la vitesse de déplacement et vous rend invisible.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
Vous gagnez le sort d'invocateur Tromperie. Vous gagnez la compétence passive Traîtrise. Quand vous mourez, vous infligez d'importants dégâts bruts et effrayez les ennemis proches.
Exécuter des ennemis avec la compétence passive du Percepteur augmente son palier d'exécution et accorde des PO bonus. Vous gagnez 250 PO.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Monte en puissance en fin de partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Les attaques de base de Zed infligent des dégâts magiques supplémentaires aux cibles dont les PV sont faibles. Cet effet ne peut se déclencher sur un même champion ennemi qu'une fois toutes les quelques secondes.

Zed et ses ombres lancent leurs shurikens. Chaque shuriken blesse tous les ennemis touchés.
Délai de récupération: 6s · Coût: 75/70/65/60/55
Passive : Zed regagne de l'énergie quand ses ombres et lui frappent un ennemi avec la même compétence. L'énergie ne peut être récupérée qu'une fois par utilisation d'une compétence. Active : l'ombre de Zed fonce vers l'avant et reste sur place pendant quelques secondes. Réactiver Ombre vivante permet à Zed de changer de position avec cette ombre.
Délai de récupération: 20/19/18/17/16s · Coût: 40/35/30/25/20
Zed et ses ombres donnent un coup de taille et blessent les ennemis proches. Les ennemis touchés par la taillade d'une ombre sont ralentis.
Délai de récupération: 5/4.5/4/3.5/3s · Coût: 40
Zed devient impossible à cibler et fonce sur un champion ennemi pour le marquer. Au bout de 3 sec, la marque explose, infligeant de nouveau un pourcentage de tous les dégâts infligés par Zed pendant la durée de la marque.
Délai de récupération: 120/110/100s