AARAM · Patch 16.20ZiggsBuild ARAM
Expert des Hexplosifs
- Taux de victoire
- 51,4 %
- Taux de sélection
- 10,9 %
- KDA
- 4,29
- Classement ARAM
- #20 / 173
- Taux de victoire par patch (%)
#49/173 en taux de victoire▼ 0,3 vs 16.19
#19/173 en taux de sélectioninchangé vs 16.19
(éliminations + assistances) / morts
Tier A · 121 315 parties
Build Ziggs conseillé
Les choix les plus joués et les plus fiablesRunes Ziggs
Sorcellerie











Précision


























Ordre des compétences Ziggs
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Sorts d'invocateur Ziggs




Courbe de puissance
Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.
Objets Ziggs
Les trois premiers objets completsObjets situationnels pour Ziggs
À quelle fréquence chaque objet finit dans le build final
Étreinte du séraphin8,3 % · 51,2 %Compétences Ziggs

Compétence passiveMèche courte
Périodiquement, la prochaine attaque de base de Ziggs inflige des dégâts magiques supplémentaires. Ce délai est réduit quand Ziggs utilise une compétence.

QBombe rebondissante
Ziggs lance une bombe rebondissante qui inflige des dégâts magiques.
Délai de récupération: 6/5.5/5/4.5/4s · Coût: 50/55/60/65/70
WCharge explosive
Ziggs jette une charge explosive qui explose après un délai, ou quand vous réactivez cette compétence. L'explosion inflige des dégâts magiques aux ennemis et les repousse. Ziggs aussi est repoussé mais il ne subit aucun dégât. Ziggs peut utiliser cette charge pour hexploser les tourelles ennemies vulnérables.
Délai de récupération: 20/18/16/14/12s · Coût: 80
EMines Hexplosives
Ziggs disperse des mines de proximité qui explosent au contact des ennemis, leur infligeant des dégâts magiques et les ralentissant. Quand un ennemi déclenche une mine, les mines supplémentaires lui infligent des dégâts réduits.
Délai de récupération: 16s · Coût: 70/80/90/100/110
RMéga bombe infernale
Ziggs déploie sa création ultime, la Méga bombe infernale, et la lance de très loin. Les ennemis dans la zone d'impact principale subissent plus de dégâts que les ennemis plus éloignés.
Délai de récupération: 120/95/70s · Coût: 100


















