Flipper
OrVotre Boule de neige gagne de l'accélération de sort d'invocateur et inflige des dégâts bruts bonus. Lorsque la Boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
BManifestation du Crépuscule
Tier B
Gantelet précieux · Projectiles magiques
Votre Boule de neige gagne de l'accélération de sort d'invocateur et inflige des dégâts bruts bonus. Lorsque la Boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
Vos compétences peuvent infliger des coups critiques.
Vous gagnez
25% (+4.5% tous les 100 pts de votre puissance) de chances de coup critique.
3Quand vous infligez des dégâts avec une compétence, vous tirez 3 projectiles sur vos ennemis. Chaque projectile inflige un pourcentage des PV max de la cible en dégâts bruts, en fonction de la distance parcourue.
Vous gagnez 100 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige. Votre Boule de neige est ÉNORME et traverse les sbires. Elle ralentit, projette dans les airs les champions et inflige des dégâts bonus. Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Vous gagnez +60 accélération de compétence.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 30% de votre puissance.
Vous gagnez
20 - 80 (selon le niveau) puissance.
Vous gagnez 100 accélération de compétence pour votre Boule de neige. Elle inflige des dégâts magiques bonus lorsqu'un ennemi est touché. Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Une fois que vous avez lancé votre ultime, tous les ennemis sont marqués et vous stockez des dégâts que vous leur infligez. Une fois le délai passé, la marque explose.
Vous gagnez une
optimisation prismatique aléatoire.
L'ordre des optimisations vient d'OP.GG. Les runes, les objets et l'ordre des compétences ci-dessous viennent des parties d'ARAM classique sur la même carte.
Domination











Précision


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



Stable sur toute la partie
Taux de victoire (%) selon la durée de la partie, en minutes. Ligne pointillée = 50 %.

Après avoir lancé une compétence, la prochaine attaque de base de Zoé inflige des dégâts magiques supplémentaires.

Zoé lance un projectile qu'elle peut rediriger en vol. Les dégâts augmentent avec la distance parcourue en ligne droite.
Délai de récupération: 8.5/8/7.5/7/6.5s · Coût: 40/45/50/55/60
Zoé peut ramasser les vestiges des sorts d'invocateur et des propriétés actives d'objets utilisés par les ennemis, puis les utiliser elle-même. Quand Zoé utilise un sort d'invocateur, elle tire aussi trois projectiles sur l'ennemi le plus proche.
Délai de récupération: 0.25s
La cible devient somnolente, puis s'endort. Tant que la cible dort, sa résistance magique est réduite. Les dégâts qui réveillent la cible sont doublés, jusqu'à un montant max.
Délai de récupération: 18/17/16/15/14s · Coût: 80
Téléporte Zoé à un endroit proche pendant 1 sec, avant de la faire revenir à son point de départ.
Délai de récupération: 11/8/5s · Coût: 40