Guide TFT

Guide de l'économie TFT : intérêts, séries et quand dépenser

Par l'équipe LUM.GG · Mise à jour : 22 octobre 2026 · 5 min de lecture

L'or décide de presque tout sur TFT. Plus d'or, c'est plus de niveaux et plus de relances, et ça donne un plateau plus fort plus tard. Ce guide montre comment fonctionnent tes revenus et comment t'en servir sans perdre trop de PV.

D'où vient ton or

Chaque manche contre un joueur te rapporte de l'or de plusieurs sources :

SourceComment ça marche
Revenu de baseUn montant fixe à chaque manche. C'est le même pour tout le monde.
Intérêts1 PO pour chaque tranche de 10 PO que tu as au début de la manche, jusqu'à 5.
Bonus de sérieDe l'or en plus quand tu gagnes ou perds plusieurs manches contre des joueurs d'affilée. Plus la série est longue, plus ça rapporte.
Victoire de mancheUn petit bonus pour chaque manche contre un joueur que tu gagnes.
Manches de monstresCertains butins contiennent de l'or.
Vente d'unitésTu récupères de l'or quand tu vends un champion. Une unité 1 étoile te rend tout son coût.

Le revenu de base est le même pour tous. Les intérêts et les séries sont les parties que tu contrôles, donc les joueurs qui les gèrent bien finissent avec le plus d'or.

Les intérêts et la règle des 50 PO

Les intérêts sont calculés au début de la manche. À 49 PO, tu touches 4 PO d'intérêts, à 50 tu en touches 5. C'est pour ça que les joueurs essaient de finir leur tour sur un chiffre rond comme 10, 20, 30, 40 ou 50.

  • Avant d'acheter ou de relancer, vérifie si ça te fait passer sous une dizaine. Passer de 31 à 29 te coûte 1 PO à chaque manche où tu restes là.
  • Au-dessus de 50 PO, tu ne touches plus d'intérêts en plus. L'or au-delà de 50 ne sert que si tu prévois une grosse dépense bientôt.
  • En début de partie, acheter une paire qui t'aide à gagner peut valoir le coup de casser un palier d'intérêts.

Petit calcul : garder 50 PO pendant 5 manches rapporte 25 PO rien qu'en intérêts. Ça fait 12 relances ou 6 achats d'XP.

Séries de victoires et séries de défaites

L'or des séries récompense la régularité. Gagne plusieurs manches contre des joueurs d'affilée et tu touches de l'or bonus à chaque manche. Perds-en plusieurs d'affilée et tu touches le même bonus. Une seule victoire ou défaite au milieu remet le compteur à zéro.

Jouer la série de victoires

Un bon plateau en début de partie gagne des manches, garde tes PV hauts et rapporte l'or de série en même temps. Si ton début est fort, dépense un peu pour qu'il le reste : achète des améliorations et monte de niveau quand ça t'aide à continuer de gagner.

Jouer la série de défaites

Si ton début est faible, tu peux en profiter : garde un plateau pas cher, économise ton or et touche l'or des séries de défaites. L'avantage, c'est une grosse avance en or et un choix en premier au carrousel. L'inconvénient, ce sont les PV, et il t'en faut assez pour devenir fort plus tard.

Perdre exprès, c'est un plan, pas une excuse. Fixe une limite de PV avant de commencer, par exemple 50, et arrête la série quand tu l'atteins.

Le pire, c'est d'alterner victoires et défaites : pas d'or de série et des PV qui baissent sans arrêt. Si tu remarques ce schéma, choisis dans quel sens pousser.

Quand dépenser ton or

Économiser, ce n'est que la moitié de l'économie. L'autre moitié, c'est dépenser au bon moment. Les moments classiques pour dépenser :

  • Tes PV deviennent bas. Vers 40 PV ou moins, chaque défaite fait mal. Dépense pour renforcer ton plateau tout de suite.
  • Le niveau clé de ta compo. Beaucoup de compos relancent à un niveau précis pour trouver leur carry, comme le niveau 7 ou 8. Arriver à ce niveau avec beaucoup d'or te permet de relancer souvent.
  • Tu joues une compo reroll. Les compos reroll relancent un peu à chaque manche avec l'or au-dessus de 50 pour trouver des exemplaires 3 étoiles tout en gardant les intérêts.
  • Tu es proche d'une grosse amélioration. Deux paires sur le banc et de bonnes chances d'avoir un carry 2 étoiles valent quelques relances.

Regarde les compos méta pour voir le style de jeu et le niveau de chaque compo. Le guide des niveaux et des relances explique les principales façons de relancer.

Les PV sont aussi une ressource

Ce sont tes PV qui te permettent d'économiser. Perdre 20 PV pour gagner 15 PO de plus, c'est un bon échange en début de partie, et un très mauvais à 30 PV en fin de partie. Vois tes PV comme un budget que tu peux dépenser pendant que tu construis ton économie.

  • Les premières phases font peu de dégâts, donc y perdre ne coûte pas cher.
  • Les dégâts augmentent à chaque phase. Une défaite en fin de partie coûte bien plus qu'une défaite en phase 2.
  • Si tu as le plus de PV du lobby, tu peux économiser plus longtemps que tout le monde.

Les erreurs d'économie les plus courantes

  • Relancer tout ton or en phase 2 sans raison claire, puis rester à 0 PO avec un plateau faible.
  • Garder 50 PO ou plus avec peu de PV au lieu de les dépenser.
  • Vendre des paires juste pour atteindre un palier d'intérêts alors que tu en auras besoin une manche plus tard.
  • Ignorer les séries et finir avec un enchaînement victoire, défaite, victoire, défaite.
  • Oublier que l'or économisé ne vaut plus rien une fois que tu es éliminé.

FAQ

Comment marchent les intérêts sur TFT ?

Au début de chaque manche, tu gagnes 1 PO pour chaque tranche de 10 PO économisée, jusqu'à 5 PO quand tu as 50 PO ou plus.

Faut-il toujours économiser jusqu'à 50 PO ?

Non. 50 PO, c'est l'objectif quand tes PV ne craignent rien. Si tes PV sont bas ou si ton plateau prend du retard, dépenser vaut mieux qu'économiser.

La série de défaites, c'est bien sur TFT ?

Ça peut l'être, quand ton début est faible et que le lobby ne te punit pas trop. Prévois où t'arrêter, parce qu'il te faut encore des PV pour utiliser cet or.

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