Air Pemulih
Memulihkan HP semua sekutu yang setara dengan 8% dari HP maks pelepas dan memulihkan HP pengguna sebesar 12% dari HP maks mereka selama 5 detik.
Skippy adalah Aniimo Tahap Lumin berelemen Air dengan peran Penyembuh. Di sini kamu bisa cek lokasi Skippy, tim dengan Skippy sebagai inti, skill dan karakteristiknya, cara evolusinya, atribut dasarnya, dan ketiga bentuknya.
Catatan Indeks AniimoMereka suka bersembunyi di dalam air dan mengamati sekitar dengan menggunakan daun teratai sebagai samaran yang jelas tak efektif.
Diperbarui 07/10/2026

Kamu bisa menemukan Skippy di Padang Nimbus, Mistwoods, Hutan Bintang Jatuh, Lautan Bunga, dan Padang Driftwise. Peta mencatat 129 titik kemunculan.
Peti, titik teleportasi, dan tempat menarik lainnya ada di Aniimo Map .
Tim empat Aniimo dengan Skippy sebagai inti: tiap peran lainnya diisi Aniimo elemen Air dengan atribut dasar tertinggi.
Skippy
Sherro
Panpanta
ErlathDipilih berdasarkan atribut dasar dan elemen, bukan dari hasil pertarungan.
| No. Indeks Aniimo | #013 |
|---|---|
| Elemen | |
| Peran | |
| Tahap evolusi | Tahap Lumin |
| Kemampuan Rumah | |
| Eksplorasi | |
| Bentuk |
Bandingkan atribut dasar semua Aniimo →Buka di perencana build →
Bentuk Dasar Skippy menerima damage ekstra dari Rumput (×1,6), Kilat (×1,6), dan Es (×1,6), tapi tahan terhadap Api (×0,625), Air (×0,625), Tanah (×0,625), dan Gelap (×0,625). Bentuk dengan elemen berbeda punya kelemahan yang berbeda juga, lihat daftarnya di bawah.
Serangan Air memberikan damage ×1,6 ke Api dan Tanah, tapi cuma ×0,625 ke Air, Rumput, Es, dan Terang. Tabel elemen Aniimo lengkap →
Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 16%.
Skippy punya 3 skill tempur dan 1 skill bawaan. Biaya EP adalah energi yang dipakai skill, sedangkan kekuatan adalah nilai damage-nya.
Memulihkan HP semua sekutu yang setara dengan 8% dari HP maks pelepas dan memulihkan HP pengguna sebesar 12% dari HP maks mereka selama 5 detik.
Tembakkan Bola Air untuk menyerang target. Tekan dan tahan tombol skill untuk membidik.
Menembakkan Bola Es ke target, menempatkannya dalam kondisi [Beku] selama 2,5 dtk. Tahan tombol skill untuk membidik.
Memanfaatkan kekuatan air untuk menyerang target dari jarak jauh.
Skippy adalah tahap pertama di jalurnya dan berevolusi menjadi Pranky.
| Level resonansi | Syarat | Bahan |
|---|---|---|
| Lv. 6 | Capai level 55 | |
| Lv. 7 | Capai level 65 |
Skippy punya 3 bentuk. Bentuk Region dan Bentuk Prismana bisa punya elemen dan Kemampuan Rumah yang berbeda.

Habitat: Padang Nimbus, Mistwoods, Hutan Bintang Jatuh
Kemampuan Rumah: Angkut Lv. 1 · Air Lv. 1

Habitat: Lautan Bunga
Kemampuan Rumah: Angkut Lv. 1 · Air Lv. 1

Habitat: Padang Driftwise
Kemampuan Rumah: Es Lv. 1 · Air Lv. 1 · Angkut Lv. 1
Skippy muncul di Padang Nimbus, Mistwoods, Hutan Bintang Jatuh, Lautan Bunga, dan Padang Driftwise, dengan 129 titik kemunculan yang tercatat di peta.
Skippy berevolusi menjadi Pranky.
Skippy adalah Aniimo Tahap Lumin berelemen Air dengan peran Penyembuh.
Bentuk Dasar Skippy menerima damage ekstra dari Rumput (×1,6), Kilat (×1,6), dan Es (×1,6), tapi tahan terhadap Api (×0,625), Air (×0,625), Tanah (×0,625), dan Gelap (×0,625).
Skippy punya total atribut dasar 402, peringkat 83 dari 88 di Indeks Aniimo. Atribut tertingginya adalah HP (80). Setelah berevolusi menjadi Pranky, totalnya naik jadi 482.
Skippy punya 3 bentuk: Bentuk Dasar, Bentuk Lautan Bunga, dan Bentuk Medan Salju.
Semangat Air: Saat berada di medan air, mengurangi konsumsi EP semua skill sebesar 16%.