BPanduan build · Patch 16.20DianaBuild Top
Scorn of the Moon
- Win rate
- 49,9%
- Pick rate
- 7,4%
- Ban rate
- 3,5%
- Peringkat keseluruhan · Top
- #58 / 62
- Win rate per patch (%)
tidak berubah dari 16.19
tidak berubah dari 16.19
tidak berubah dari 16.19
Tier B · 179.067 game
Rekomendasi build Diana
Pilihan paling sering dipakai dan paling stabilRune Diana
Domination











Resolve

























Urutan skill Diana
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415Summoner Spell Diana




Kurva kekuatan
Stabil sepanjang game
Win rate (%) berdasarkan durasi game dalam menit. Garis putus-putus = 50%.
Item Diana
Tiga item jadi pertamaItem situasional Diana
Seberapa sering tiap item ada di build akhirSkill Diana

PasifMoonsilver Blade
Tiap serangan ketiga, menebas musuh di sekitar dan menghasilkan magic damage tambahan. Setelah melakukan cast spell, Diana mendapatkan Attack Speed selama 5 detik.

QCrescent Strike
Menembakkan bolt energi lunar membusur yang menghasilkan magic damage. Menyerang musuh yang terkena Moonlight, mengungkap mereka jika tidak menggunakan stealth selama 3 detik.
Cooldown: 8/7.5/7/6.5/6s · Biaya: 50
WPale Cascade
Diana menciptakan 3 bola yang mengorbit dan meledak saat bersentuhan dengan musuh, menghasilkan damage dalam 1 area. Dia juga mendapatkan shield sementara yang menyerap damage. Jika bola ketiga meledak, shield akan mendapatkan tambahan kekuatan.
Cooldown: 15/13.5/12/10.5/9s · Biaya: 40/45/50/55/60
ELunar Rush
Menjadi perwujudan bulan yang penuh dendam, melakukan dash ke arah musuh sembari menghasilkan magic damage. Lunar Rush tak memiliki cooldown jika digunakan untuk dash ke musuh yang terkena Moonlight. Efek Moonlight pada semua musuh lainnya akan dihilangkan, baik yang menjadi target Lunar Rush maupun tidak.
Cooldown: 22/20/18/16/14s · Biaya: 40/45/50/55/60
RMoonfall
Diana mengungkap, menarik, dan menerapkan slow pada semua musuh di sekitar. Jika Diana menarik satu champion musuh atau lebih, moonlight akan menerpa dirinya setelah jeda singkat, menghasilkan magic damage dalam 1 area, meningkat pada tiap target di belakang yang dia tarik pertama kali.
Cooldown: 100/90/80s · Biaya: 100



















