ミニオンマンサー
ゴールド自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。
B闇の申し子
Bティア
再帰 · マジックミサイル
自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。
スキルヘイストが60増加する。
3スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
魔力が20 - 80 (レベルに応じて)増加する。
魔力の30%にあたるスキルヘイストを獲得する。
スキルがクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が
25% (+魔力100ごとに4.5%)増加する。
アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
が自身の前方にいる敵を追加で2体対象にする。
オムニヴァンプが10% (+魔力100ごとに3.5%)増加する。
オーグメントの順番は OP.GG のデータです。下のルーン、アイテム、スキルオーダーは、同じマップの通常のランダムミッドの試合から取っています。
覇道











魔道


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



序盤が一番強く、後半は落ちていく
試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。

スキルを4回使用すると、次に行う攻撃スキルが対象をスタンさせる。 試合開始時および復活時は「火遊びだいすき」が使用可能な状態でスタートする。

火の玉を放って、指定した対象にダメージを与える。このスキルで敵ユニットを倒すと、消費したマナが回復しクールダウンが短縮する。
クールダウン: 4s · コスト: 60/65/70/75/80
指定方向に扇状の炎を放ち、範囲内のすべての敵ユニットにダメージを与える。
クールダウン: 7s · コスト: 70/75/80/85/90
自身または味方1体にシールドを付与し、移動速度が一時的に上昇する。また、通常攻撃かスキルで自身を攻撃した敵にダメージを与える。
クールダウン: 10s · コスト: 60/65/70/75/80
クマのティバーズを召喚し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。召喚されたティバーズは敵ユニットを攻撃し、身にまとう炎で周囲にいる敵に継続ダメージを与える。
クールダウン: 130/115/100s · コスト: 100