マークスメイジ
ゴールド通常攻撃が魔力の75%にあたる物理ダメージを追加で与える。
B砂塵の皇帝
Bティア
ミニオンマンサー · 大魔導師のジュースボックス
通常攻撃が魔力の75%にあたる物理ダメージを追加で与える。
自身が召喚したユニットのサイズ、体力、ダメージが40%増加する。
オムニヴァンプが10% (+魔力100ごとに3.5%)増加する。
クリティカル率が25% (+魔力100ごとに5%)、攻撃速度が35% (+魔力100ごとに5%)増加する。
5スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
攻撃速度が60%増加する。
スキルがクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が
25% (+魔力100ごとに4.5%)増加する。
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
スキルが
通常攻撃時効果を付与する。対象ごとにクールダウン1秒。
スキルダメージ時、1 + (クリティカル率1%ごとに0.03)発のミサイルを発射し、それぞれ10 - 30 (レベルに応じて) (+増加攻撃力の7%) (+魔力の7%)の魔法ダメージを与える。
クリティカル率が25%増加する。
オーグメントの順番は OP.GG のデータです。下のルーン、アイテム、スキルオーダーは、同じマップの通常のランダムミッドの試合から取っています。
栄華












魔道


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



終盤にかけて強くなる
試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。

アジールは敵や味方のタワーの残骸から「太陽の円盤」を召喚できる。

すべての砂塵兵を指定地点に集結させる。砂塵兵は進路上でぶつかった全ての敵ユニットに、魔法ダメージと1秒間のスロウ効果を与える。
クールダウン: 14/12/10/8/6s · コスト: 70/80/90/100/110
アジールに代わって敵を攻撃する砂塵兵を1体召喚する。砂塵兵の射程距離内にいる対象にアジールが通常攻撃をすると、砂塵兵が対象の敵に向かって槍を突く。砂塵兵は直線上にいる敵ユニットすべてに魔法ダメージを与える。
クールダウン: 1.5s · コスト: 40/35/30/25/20
アジールが少しの間だけシールドを獲得して、指定した砂塵兵に向かってダッシュし、触れた敵ユニットにダメージを与える。敵チャンピオンに衝突するとその場で停止し、直ちに新たな砂塵兵のチャージを獲得する。
クールダウン: 22/20.5/19/17.5/16s · コスト: 60
兵士たちの壁を召喚する。兵士たちは前方に突進し、衝突した敵にダメージとノックバックを与えたあと、その場で敵の進行を防ぐ壁となる。
クールダウン: 120/105/90s · コスト: 100