殺戮の時
ゴールドアルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。
B死を歌う者
Bティア
再帰 · 燃える利回り
アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。
スキルヘイストが60増加する。
チャンピオンに「炎上」効果と継続ダメージを与えると ゴールドを獲得する。
魔力の30%にあたるスキルヘイストを獲得する。
アルティメットスキルが発動後にリフレッシュされる(クールダウン75秒、または倒されるとリセット)。
6スキルでダメージを与えると、3発のミサイルが発射され、それぞれが飛行距離に応じて最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。
スキルヘイストがアルティメットスキルのみに適用されるようになるが、その効果が50%増加する。スキルヘイストが100増加する。
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
クールダウン短縮を獲得し、攻撃速度が全てスキルヘイストに変換される。
ランダムな
プリズムオーグメントを1個獲得する。
オーグメントの順番は OP.GG のデータです。下のルーン、アイテム、スキルオーダーは、同じマップの通常のランダムミッドの試合から取っています。
覇道











魔道


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



試合を通して安定
試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。
セラフ エンブレイス9.7% · 47.2%
カーサスは死亡すると同時に霊体化し、その場でスキルを発動できるようになる。

指定地点を時間差で爆発させ、周囲の敵にダメージを与える。命中した敵が1体の場合は与えるダメージが増加する。
クールダウン: 0s · コスト: 20/25/30/35/40
エネルギーを搾取する霊的な壁を出現させ、そこを通り抜けた敵の移動速度と魔法防御を一定時間低下させる。
クールダウン: 15s · コスト: 70
自動効果として、カーサスが倒した敵から生気を奪いマナを回復する。 発動すると自身の周囲に倒した獲物の魂を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えるがマナを著しく消耗する。
クールダウン: 0.5s · コスト: 30/42/54/66/78
3秒間の詠唱後、すべての敵チャンピオンにダメージを与える。
クールダウン: 200/180/160s · コスト: 100