Dアリーナ · パッチ 16.20メルアリーナのビルド
魂の反照
- 平均順位
- 3.74
- トップ4率
- 43.9%
- 1位率
- 12.4%
- ピック率 / バン率
- 10.4%
- アリーナの順位
- #137
1から8で、低いほど強い。平均は4.5。
アリーナではトップ4が勝ち扱い
1位になれるのは8チーム中1チーム(12.5%)
バン 10.7%
Dティア · 77,172 試合
メルのおすすめオーグメント
平均順位順シルバーオーグメント
ゴールドオーグメント
プリズムオーグメント
メルのアイテムビルド
各ビルドの平均順位コアアイテム
3.47平均順位 · 48.8% トップ4率2.4% · 933 試合
3.33平均順位 · 51.2% トップ4率2.4% · 920 試合
3.15平均順位 · 58.4% トップ4率1.9% · 735 試合
3.12平均順位 · 56.3% トップ4率1.6% · 620 試合
プリズムアイテム
ルーン職人3.61平均順位 · 47.4% トップ4率16.8% · 13,051 試合
爆発オーブ3.54平均順位 · 48.9% トップ4率16.2% · 12,557 試合
ナイト ハーベスター3.38平均順位 · 54.2% トップ4率11.5% · 8,947 試合
パイロマンサーのマント3.38平均順位 · 53.1% トップ4率10.7% · 8,318 試合
ブーツ
4.03平均順位 · 35.8% トップ4率82.3% · 32,136 試合
4.20平均順位 · 30.4% トップ4率16.3% · 6,370 試合
3.86平均順位 · 42.0% トップ4率0.5% · 200 試合
人気アイテム
ピック率 · 平均順位
ライアンドリーの苦悶4.6% · 3.53
ルーン職人16.8% · 3.61
爆発オーブ16.2% · 3.54
ナイト ハーベスター11.5% · 3.38
セラフ エンブレイス2.6% · 3.45
パイロマンサーのマント10.7% · 3.38
エバーフロスト9.5% · 3.54
ウーグレット ウィッチキャップ1.8% · 3.28メルのスキルオーダー
3.14 平均順位57.8% トップ4率26,954 試合
Q
E
W
Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415メルと相性のいいデュオ
組んだときの平均順位が低い順
ザーヘン3.3453.9% トップ4率 · 1,046 試合
スウェイン3.3653.9% トップ4率 · 1,398 試合
レル3.3953.1% トップ4率 · 1,159 試合
ボリベア3.4551.5% トップ4率 · 1,337 試合
ケイル3.6046.7% トップ4率 · 1,105 試合
モルデカイザー3.6046.3% トップ4率 · 1,257 試合
ガリオ3.6247.3% トップ4率 · 1,256 試合
ウディア3.6247.0% トップ4率 · 1,116 試合
チョ=ガス3.6246.7% トップ4率 · 1,366 試合
トリスターナ3.6345.6% トップ4率 · 1,366 試合
ダリウス3.6447.2% トップ4率 · 1,055 試合
セト3.6446.8% トップ4率 · 1,743 試合メルのスキル

固有スキル灼熱の輝き
スキルを使用するたび、次の通常攻撃で追加の飛翔物を3発発射する(最大9発までスタック可能)。 スキルまたは通常攻撃でダメージを与えると、敵に「圧倒」のスタックを付与する。これは無限にスタックする。敵に蓄積した「圧倒」スタックが一定のダメージ量に達すると、スタックを消費して敵にとどめを刺す。

Q輝きの連撃
指定地点に向かって複数の飛翔物を連続で発射する。飛翔物は爆発して範囲内の敵に繰り返しダメージを与える。
クールダウン: 10/9/8/7/6s · コスト: 70/75/80/85/90
W反駁
自身の周囲にバリアを形成する。このバリアは敵の発射物をその敵に向けて反射し、自身が受けるダメージを防ぎ、自身の移動速度を増加させる。
クールダウン: 38/35/33/29/26s · コスト: 80/60/40/20/0
E陽光の枷
前方に輝くオーブを発射し、中心にいた敵にはスネア効果を与え、周囲にいた敵にはスロウ効果と継続ダメージを与える。
クールダウン: 11/10.5/10/9.5/9s · コスト: 50/60/70/80/90
R黄金蝕
距離に関係なく、「圧倒」を付与しているすべての敵を攻撃し、「圧倒」のスタック数に応じて追加ダメージを与える。 「黄金蝕」のスキルレベルが上がると、「圧倒」のダメージが増加する。
クールダウン: 120/100/80s · コスト: 100







