ミス・フォーチュンA

ランダムミッド · パッチ 16.20ミス・フォーチュンランダムミッドのビルド

美貌の賞金稼ぎ

勝率
51.4%

#47/173 勝率ランキング▼ 0.3(パッチ16.19比)

ピック率
13.5%

#1/173 ピック率ランキング▼ 0.1(パッチ16.19比)

KDA
3.58

(キル + アシスト) / デス

ランダムミッドの順位
#16 / 173

Aティア · 150,153 試合

パッチ別の勝率 (%)

パッチ16.20 · ランダムミッド(ハウリングアビス) · 全地域 · ARAM(ランダムミッド)ティアリスト

ミス・フォーチュンのおすすめビルド

よく使われていて安定した選択

ルーン

魂の収穫追い打ちグリスリー メメント至極の賞金首狩り冷静沈着最期の慈悲

スペル

フラッシュヒール

スキル優先度

ダブルアップQストラットWレイニングバレットE

スターター

ブーツ体力ポーション体力ポーションセレイテッド ダーク

ブーツ

バーサーカー ブーツ

コア

コレクターアクシオム アークセリルダの怨恨

ミス・フォーチュン ルーン

49.6% 勝率40.0% ピック率57,345 試合
覇道
電撃魂の収穫ヘイルブレード
追い打ち血の味わいサドンインパクト
第六感グリスリー メメントディープワード
貪欲な賞金首狩り執拗な賞金首狩り至極の賞金首狩り
栄華
体力吸収凱旋冷静沈着
レジェンド: 迅速レジェンド: ヘイストレジェンド: 血脈
最期の慈悲切り崩し背水の陣
アダプティブフォース攻撃速度スキルヘイスト
アダプティブフォース移動速度体力の伸び
体力行動妨害耐性とスロウ耐性体力の伸び
プレスアタック冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲貪欲な賞金首狩り血の味わい
53.2% 勝率25.4% ピック率36,413 試合
秘儀の彗星マナフローバンド至高追火冷静沈着最期の慈悲
51.1% 勝率9.3% ピック率13,294 試合
プレスアタック冷静沈着レジェンド: 血脈最期の慈悲貪欲な賞金首狩り血の味わい
56.2% 勝率1.7% ピック率2,380 試合

ミス・フォーチュンのスキルオーダー

52.7% 勝率32.2% ピック率34,880 試合
ダブルアップQ123456789101112131415
ストラットW123456789101112131415
レイニングバレットE123456789101112131415
バレットタイムR123456789101112131415

ミス・フォーチュンのサモナースペル

フラッシュヒール
51.8% 勝率49.8% ピック率69,738 試合
フラッシュゴースト
50.7% 勝率13.4% ピック率18,833 試合

強い時間帯

試合を通して安定

51.7<25分
49.625-30
49.930-35
46.935-40
55.240+

試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。

ミス・フォーチュンのアイテムビルド

最初に完成させる3つのアイテム
50.8%
2.6% · 3,072 試合
スターター49.9%
24.2% · 33,586 試合
ブーツ50.8%
67.9% · 80,461 試合
ブーツ51.1%
11.5% · 13,654 試合
ブーツ52.9%
8.1% · 9,603 試合

ミス・フォーチュンの状況に応じたアイテム

最終ビルドに入る割合
コレクターコレクター78.9% · 51.1%
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ48.2% · 51.2%
アクシオム アークアクシオム アーク46.3% · 51.7%
ブラッドサースターブラッドサースター27.9% · 52.2%
セリルダの怨恨セリルダの怨恨22.9% · 51.8%
ドミニク リガードドミニク リガード22.1% · 51.6%
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン14.4% · 49.3%
ライアンドリーの仮面ライアンドリーの仮面11.2% · 53.3%
ムラマナムラマナ11.1% · 50.6%
B. F. ソードB. F. ソード10.7% · 54.1%
黒炎のトーチ黒炎のトーチ10.6% · 52.9%
女神の涙女神の涙9.9% · 50.1%
ナイト エッジナイト エッジ8.7% · 54.7%
モータル リマインダーモータル リマインダー6.9% · 47.0%
セレイテッド ダークセレイテッド ダーク4.6% · 52.3%
シャドウフレイムシャドウフレイム4.0% · 50.9%

ミス・フォーチュンのスキル

ラブタップ

固有スキルラブタップ

新しい対象に通常攻撃するたびに追加物理ダメージを与える。

ダブルアップ

Qダブルアップ

指定した敵に発砲しダメージを与える。対象の背後に敵がいた場合、跳弾して後ろの敵にもダメージを与える。弾丸はどちらも「ラブタップ」の効果が適用される。

クールダウン: 7/6/5/4/3s · コスト: 40
ストラット

Wストラット

攻撃を受けずにいると、自動効果により移動速度が増加するようになる。発動すると、短時間攻撃速度が増加する。クールダウン中は、「ラブタップ」によってクールダウンが短縮される。

クールダウン: 12s · コスト: 45
レイニングバレット

Eレイニングバレット

一定範囲内に弾丸の雨を降らせて視界を確保するとともに、範囲内の敵に継続ダメージを与えてスロウ効果を付与する。

クールダウン: 18/17/16/15/14s · コスト: 80
バレットタイム

Rバレットタイム

前方の扇状範囲に大量の銃弾を放ち、範囲内にいる敵に大量のダメージを与える。波状に発射される弾丸の各ウェーブ毎にクリティカル判定を持つ。

クールダウン: 120/110/100s · コスト: 100