殺戮の時
ゴールドアルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。
B精霊と歩む者
Bティア
燃える利回り · エーテル武器
アルティメットスキル発動後、すべての敵にマークを付与し、マークした敵に与えたダメージを蓄える。アルティメットスキル終了時、蓄えたダメージを解き放つ。
チャンピオンに「炎上」効果と継続ダメージを与えると ゴールドを獲得する。
スキルが
通常攻撃時効果を付与する。対象ごとにクールダウン1秒。
オムニヴァンプが10% (+魔力100ごとに3.5%)増加する。
敵へのスロウ効果で、移動速度が追加で75低下する。
スキルがクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が
25% (+魔力100ごとに4.5%)増加する。
アルティメットスキルでダメージを与えると、敵に数秒間のポリモーフ効果を付与する。
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
サモナースペルの幻惑を獲得する。 固有スキルのバックスタブを獲得する。 倒されると、周囲の敵に大量の確定ダメージとフィアー効果を与える。
アイテムおよび継続ダメージ効果がクリティカル判定を持つ。
クリティカル率が25%増加する。
オーグメントの順番は OP.GG のデータです。下のルーン、アイテム、スキルオーダーは、同じマップの通常のランダムミッドの試合から取っています。
覇道











魔道


























Q123456789101112131415
W123456789101112131415
E123456789101112131415
R123456789101112131415



序盤が一番強く、後半は落ちていく
試合時間(分)ごとの勝率(%)。点線は50%。
フィンブルウィンター13.3% · 51.6%
4つの通常スキルで「型」を切り替え、スキルを再発動すると「型」がリフレッシュされて究極の効果を得る。さらに、スキル使用後、次の2回の通常攻撃の攻撃速度が増加する。

攻撃速度が増加し、次の2回の通常攻撃が追加物理ダメージを与える。 再発動: 攻撃速度がさらに増加し、次の2回の通常攻撃が対象に電撃を放つようになる。
クールダウン: 6s · コスト: 20
シールドを獲得し、次の2回の通常攻撃で自身の体力を回復する。 再発動: より耐久値の高いシールドを獲得し、数秒間かけて最大体力の一定割合を回復する。
クールダウン: 6s · コスト: 40
移動速度が増加し、各対象への最初の通常攻撃が対象をスタンさせる。 再発動: 少しの間、移動速度がさらに増加し、移動不能効果を受けなくなる。
クールダウン: 6s · コスト: 40
極寒の嵐に身を包み、周囲の敵にダメージとスロウ効果を与える。 再発動: 嵐を強化して解き放ち、敵を追跡させて追加ダメージを与える。
クールダウン: 6s · コスト: 40