레벨
- 잠재력 발현 포인트
- 30
- 최고 공명 단계
- 6
- 능력치별 최대 어빌리티
- 20
성격
····각 쌍에서 하나를 고르세요. 다시 누르면 선택이 풀려요.

- 어빌리티
- 0
- 공명
- 0
- 장착 아이템
- 0
어빌리티, 공명, 장착 아이템으로 늘어나는 CP 추정치예요. 레벨과 능력치에 따른 기본 CP는 게임에서 계산 방식을 공개하지 않아서 넣지 않았어요.
아직 기타 보너스가 없어요.
빌드 요약
| 능력치 | Lv. 60 능력치 | 어빌리티 | 성격 | 공명 | 장착 아이템 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7,900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7,900 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈362 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈362 | |
| ≈254 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈254 | |
| ≈190 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈190 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
합계는 추정치예요(≈). 장착 아이템의 주 능력치, 레벨당 효과, 아래 보너스는 따로 보여 주고 합계에는 넣지 않았어요.
어빌리티 및 잠재력 발현
사용한 잠재력 발현 포인트: 0/ 3030 남음공명
HP0
무력화0
공격0
마법 방어0
물리 방어0
에너지 회복0
장착 아이템
스킬
0/2 장착쿨쿨양 충격
전방에 자신을 계속 추적하는 양을 생성합니다. 양은 경로상의 목표에게 피해를 주고, [졸음] 1스택을 부여합니다. 양이 자신에게 부딪히면 다시 목표를 추적합니다.
꿈 흡수
자신과 범위 내 아군의 HP를 5% 회복하고 범위 내 목표의 [악몽] 상태를 흡수합니다. 목표 1명의 [악몽] 상태를 흡수할 때마다 회복량이 2% 증가합니다. 최대 3스택 증가합니다.
최면 구름탄
목표에게 최면 구름탄을 발사하여, 폭발 후 범위 내 목표에게 피해를 주고 [졸음]이 1스택 중첩됩니다.
꿈결 폭발
범위 내 목표에게 피해를 주고 [졸음]을 2스택 중첩시킵니다. 모든 아군의 어둠 원소 피해가 20% 증가하며, 30초 동안 지속됩니다.
공격
어둠 원소 능력을 사용하여 원거리에서 목표를 공격합니다.
10초마다 다음 스킬이 목표에게 1중첩의 [졸음]을 부여합니다. 3중첩에 도달하면 목표는 [악몽]상태에 빠지며, 20초 동안 지속됩니다. [악몽] 상태의 목표는 어둠 원소 저항이 27% 감소하고, 3 동안 이동 및 스킬 시전을 할 수 없습니다. 피해를 받으면 제어 효과가 해제됩니다.
