레벨
- 잠재력 발현 포인트
- 30
- 최고 공명 단계
- 6
- 능력치별 최대 어빌리티
- 20
성격
····각 쌍에서 하나를 고르세요. 다시 누르면 선택이 풀려요.

- 어빌리티
- 0
- 공명
- 0
- 장착 아이템
- 0
어빌리티, 공명, 장착 아이템으로 늘어나는 CP 추정치예요. 레벨과 능력치에 따른 기본 CP는 게임에서 계산 방식을 공개하지 않아서 넣지 않았어요.
아직 기타 보너스가 없어요.
빌드 요약
| 능력치 | Lv. 60 능력치 | 어빌리티 | 성격 | 공명 | 장착 아이템 | 총합 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8,492 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8,492 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈279 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈279 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 | |
| ≈162 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈162 | |
| ≈162 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈162 |
합계는 추정치예요(≈). 장착 아이템의 주 능력치, 레벨당 효과, 아래 보너스는 따로 보여 주고 합계에는 넣지 않았어요.
어빌리티 및 잠재력 발현
사용한 잠재력 발현 포인트: 0/ 3030 남음공명
HP0
무력화0
공격0
마법 방어0
물리 방어0
에너지 회복0
장착 아이템
스킬
0/2 장착치유의 물결
파티 전체의 HP를 시전자 최대 HP의 8%만큼 회복시키며, 5초 이내에 시전자 최대 HP의 12%를 추가로 회복합니다.
워터 샷
워터 샷을 시전하여 목표를 공격합니다. 스킬 버튼을 길게 누르면 조준할 수 있습니다.
아이스 샷
아이스 샷을 시전해 목표를 공격하여, 목표를 [빙결] 상태에 빠뜨리며 2.5초 동안 지속됩니다. 스킬 버튼을 길게 누르면 조준할 수 있습니다.
공격
물 원소 능력을 사용하여 원거리에서 목표를 공격합니다.
물 환경에 있을 때 모든 스킬의 에너지 소모가 16% 감소합니다.
