카르마C

빌드 가이드 · 패치 16.20카르마탑 빌드

깨우친 자

승률
48.7%

16.19 패치 대비 변동 없음

픽률
7.5%

16.19 패치 대비 변동 없음

밴률
3.1%

16.19 패치 대비 변동 없음

전체 순위 · 탑
#108 / 62

C 티어 · 183,205 게임

패치별 승률 (%)

16.20 패치 · 개인/2인 랭크 게임 · 에메랄드+ · 전체 서버 · 계산 방법

카르마 추천 빌드

가장 많이 쓰고 안정적인 선택

룬

신비로운 유성마나순환 팔찌절대 집중주문 작열궁극의 사냥꾼육감

주문

점멸순간이동

스킬 선마

내면의 열정Q고무E굳은 결의W

시작 아이템

도란의 반지체력 물약체력 물약

장화

명석함의 아이오니아 장화

핵심 아이템

악의우주의 추진력리안드리의 고통

카르마 룬

46.4% 승률11.1% 픽률599 게임
마법
콩콩이 소환신비로운 유성폭풍전사의 포효죽음불꽃 손길
액시옴 비전 마법사마나순환 팔찌빛의 망토
깨달음기민함절대 집중
주문 작열물 위를 걷는 자폭풍의 결집
지배
비열한 한 방피의 맛돌발 일격
육감섬뜩한 기념품깊은 와드
보물 사냥꾼끈질긴 사냥꾼궁극의 사냥꾼
적응형 능력치공격 속도스킬 가속
적응형 능력치이동 속도체력 증가
체력강인함 및 둔화 저항체력 증가
콩콩이 소환마나순환 팔찌깨달음폭풍의 결집소생생명의 샘
48.7% 승률8.6% 픽률462 게임
신비로운 유성마나순환 팔찌깨달음주문 작열비스킷 배달우주적 통찰력
46.5% 승률5.1% 픽률273 게임
신비로운 유성마나순환 팔찌깨달음주문 작열궁극의 사냥꾼육감
44.6% 승률1.4% 픽률74 게임

카르마 스킬 순서

51.7% 승률32.7% 픽률1,260 게임
내면의 열정Q123456789101112131415
굳은 결의W123456789101112131415
고무E123456789101112131415
만트라R123456789101112131415

카르마 소환사 주문

점멸순간이동
49.1% 승률47.2% 픽률2,478 게임
점멸점화
49.1% 승률24.9% 픽률1,308 게임

강한 타이밍

게임 내내 꾸준해요

0.025분 미만
0.025-30
0.030-35
0.035-40
0.040+

게임 시간(분)별 승률(%)이에요. 점선 = 50%.

카르마 템트리

처음 완성하는 아이템 3개
42.9%
2.1% · 56 게임
시작 아이템49.5%
89.5% · 4,691 게임
시작 아이템45.5%
7.0% · 365 게임
장화49.2%
67.1% · 3,384 게임
장화48.9%
13.0% · 655 게임
장화49.4%
8.4% · 423 게임

카르마 상황별 아이템

아이템마다 최종 빌드에 들어간 비율
악의악의78.8% · 49.8%
우주의 추진력우주의 추진력26.2% · 52.8%
리안드리의 고통리안드리의 고통14.0% · 50.3%
영겁의 지팡이영겁의 지팡이13.2% · 47.5%
지평선의 초점지평선의 초점12.3% · 50.1%
망각의 구망각의 구11.5% · 44.6%
대천사의 포옹대천사의 포옹11.4% · 53.4%
얼어붙은 심장얼어붙은 심장10.0% · 58.3%
정령의 형상정령의 형상9.1% · 56.1%
월석 재생기월석 재생기8.3% · 49.0%
여신의 눈물여신의 눈물7.2% · 41.2%
암흑의 인장암흑의 인장6.7% · 53.8%
그림자불꽃그림자불꽃6.5% · 51.5%
종말의 겨울종말의 겨울5.8% · 51.6%
헬리아의 메아리헬리아의 메아리4.7% · 49.8%
라바돈의 죽음모자라바돈의 죽음모자4.1% · 53.7%

카르마 스킬

열정 응집

기본 지속 효과열정 응집

카르마가 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 감소합니다.

내면의 열정

Q내면의 열정

카르마가 영적인 에너지의 구체를 전방으로 던져, 적 유닛에게 부딪치면 폭발하며 피해를 입힙니다. 만트라 추가 효과: 만트라가 내면의 열정의 위력을 강화하여, 구체가 폭발한 잠시 후 원형 범위 내에 피해를 가합니다.

재사용 대기시간: 9/8/7/6/5s · 소모값: 40/50/60/70/80
굳은 결의

W굳은 결의

카르마가 자신과 대상 적 사이에 끈을 만들어 피해를 주고 연결된 적의 위치를 드러냅니다. 끈이 끊어지지 않으면 적은 발이 묶이고 피해를 한 번 더 입습니다. 만트라 추가 효과: 카르마가 결속을 강화하여 체력을 회복하며 속박 지속시간이 증가합니다.

재사용 대기시간: 12s · 소모값: 50/55/60/65/70
고무

E고무

카르마가 보호막을 소환하여 적이 가하는 피해를 막아내고, 보호받는 아군은 이동 속도가 상승합니다. 만트라 추가 효과: 대상에게서 에너지가 흘러나와 보호막을 강화하고 주변 아군 챔피언들에게도 고무 효과를 적용합니다.

재사용 대기시간: 10/9.5/9/8.5/8s · 소모값: 60/65/70/75/80
만트라

R만트라

카르마가 다음 스킬을 강화하여 추가 효과를 부여합니다. 만트라는 1레벨부터 사용할 수 있으며 스킬 포인트가 필요 없습니다.

재사용 대기시간: 40/38/36/34s