Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈410 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈410 | |
| ≈329 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈329 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈188 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈188 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasCruz Elétrica
Canaliza o poder do raio, lançando à frente uma marca de garra relâmpago que causa até 3 golpes aos alvos. Esta habilidade ganha 50% de taxa extra de crítico.
Impacto Eletrificado
Arremete em direção ao alvo envolto em eletricidade e não pode ser bloqueado durante a arremetida. Restaura 5 de PE ao desferir um acerto crítico.
Garra Sombria
Desfere ataques consecutivos de Garra Sombria no alvo, causando dano e [silenciando] o alvo por 4 s.
Garra Relâmpago
Canaliza o poder do relâmpago e atinge o alvo com um combo de três golpes com garras. Esta habilidade ganha 50% de chance de crítico adicional.
Clarão do Relâmpago
Salta em alta velocidade, acumula eletricidade e, em seguida, cai com tudo sobre o alvo e entra no estado [Sobrecarga].
ATQ
Usa o poder do raio para atacar alvos próximos.
Depois que habilidades realizam 6 acertos críticos, há aquisição de [Sobrecarga], imediatamente recebendo um escudo igual a 5% dos PV. Todas as habilidades custam 12 a menos de PE, mas não é possível ganhar PS. Dura 6 s.
Mobilidade
Permite fazer um salto maior.
