Wiki Aniimo · Habilidades

Lista de todas as habilidades de Aniimo

212 habilidades de combate e 50 habilidades inatas, cada uma com elemento, tipo, custo de PE, poder e os Aniimo que aprendem. Use os filtros para ver as habilidades de um elemento ou ordene por poder.

Lista completa de habilidades de Aniimo

262 habilidades
Elemento
Tipo

Quebra-rocha

Habilidade inataFísico

Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto.

Custo de PE0Poder260
Quem aprende:Ferurso

Descendência da Flora

Habilidade inataMágico

Condensa energia em um fantasma gigantesco, que mergulha e se choca contra o chão para causar dano de área e deixar 1 clone de Irisális que dura 30 s. Este clone pode coexistir com o clone invocado por Sombra de Irisális. Lançar o Supremo novamente reinicia o clone.

Custo de PE0Poder240
Quem aprende:Irisális

Armamento Blindado

Habilidade inataFísico

Abaixa a máscara e endurece o corpo para aumentar em 10% a taxa de recuperação de PE e causar 30% de dano extra em alvos em RUPTURA por 15 s. Durante este efeito, o Supremo pode ser usado de novo para liberar o Golpe Matador de Dragões, que causa dano expressivo aos alvos à frente.

Custo de PE0Poder220
Quem aprende:Peônio

Investida Flamejante

Habilidade inataFísico

A cauda de Batecauda solta faíscas de fogo, levantando labaredas em cascata do chão para causar alto dano ao alvo.

Custo de PE0Poder209
Quem aprende:Batecauda

Golpe Pesado

Habilidade inataFísico

Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.

Custo de PE0Poder196
Quem aprende:Guerrônio

Explosão de Bola de Rocha

Habilidade inataFísico

Lança uma bola de pedra gigante que rola sobre os alvos e depois explode.

Custo de PE0Poder195
Quem aprende:Murisouro

Ataque da Alcateia

Habilidade inataMágico

Invoca um clone de alma para executar um Enfrentamento para a frente. Ao atingir um alvo, explode e causa dano.

Custo de PE0Poder194
Quem aprende:Inferlobo

Pétalas Dançantes

Habilidade inataMágico

Gira e solta uma tempestade de pétalas para atacar um alvo.

Custo de PE0Poder187
Quem aprende:Irisal

Lança Trovejante

Habilidade inataMágico

Causa vários acertos em alvos em linha reta. Alvos atingidos ficam [paralisados] por 3 s.

Custo de PE0Poder180
Quem aprende:Fulminte

Conjunto de Harmonia Aviária

Habilidade inataMágico

Dispara um poderoso raio do tipo vento contra o alvo. Se você tiver os três movimentos equipados, a área de efeito do ataque aumenta.

Custo de PE0Poder179
Quem aprende:Bicorneta

Pazada

Habilidade inataFísico

Brande a pá com toda a força e faz um ataque poderoso, que causa dano.

Custo de PE0Poder176
Quem aprende:Musculontra

Estrondo Sônico

Habilidade inataMágico

Libera uma explosão sônica ao redor e carrega [Volume] instantaneamente.

Custo de PE0Poder176
Quem aprende:Rugissauro

Explosão de Rocha

Habilidade inataFísico

Gira rapidamente pelo chão para atrair detritos antes de explodir. A explosão causa dano em área e gera 6 [Pilhas de Pedra] em volta do Gulho.

Custo de PE0Poder175
Quem aprende:Gulho

Queda Celeste

Habilidade inataFísico

Voa para cima e mergulha para atingir o solo e causar grande dano.

Custo de PE0Poder175
Quem aprende:Elmedon

Meteoros

Habilidade inataFísico

Dispara para o alto toda a energia contida nos minerais de suas costas. A energia se transforma em meteoros que caem de cima e esmagam os alvos.

Custo de PE0Poder175
Quem aprende:Geospina

Garras Congelantes

Habilidade inataFísico

Causa dano em uma grande área.

Custo de PE0Poder173
Quem aprende:Geligarra

Impacto Sísmico

Habilidade inataFísico

Salta do chão e causa ondas de choque numa grande área.

Custo de PE0Poder173
Quem aprende:Plantogarra

Valsa Elegante

Habilidade inataFísico

Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho.

Custo de PE0Poder172
Quem aprende:Espilâmina

Ruptura Dimensional

Habilidade inataFísico

Corta o espaço, causando dano físico pesado.

Custo de PE0Poder170
Quem aprende:Ignítis

Estrela Cadente

Habilidade inataFísico

Salta e esmaga o chão com o punho envolto em chamas, causando dano em uma grande área.

Custo de PE0Poder170
Quem aprende:Labaruivo

Sopro Quente

Habilidade inataMágico

Enquanto está no ar, cospe chamas poderosas que causam dano a todos os alvos numa grande área à frente e aplica 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].

Custo de PE0Poder168
Quem aprende:Infergon

Julgamento de Hélio

Habilidade inataFísico

Libera o Julgamento de Hélio em alvos próximos para causar dano expressivo. Evolui para Sóleon, aumenta o próprio dano em 15% até sair de combate e ganha Anel do Sol Dourado.

Custo de PE0Poder167
Quem aprende:Hélion

Julgamento de Selene

Habilidade inataMágico

Libera o Julgamento de Selene em alvos próximos para causar dano expressivo, evolui para Vulpiluna e aumenta em 15% seu dano até o combate acabar. Também ganha 4 acúmulos de Marca da Luargêntea.

Custo de PE0Poder167
Quem aprende:Lunara

Cometa Áureo

Habilidade inataMágico

Invoca um monte de cometas do céu para atacar e causar grande dano ao alvo.

Custo de PE0Poder166
Quem aprende:Esteláris

Barragem de Aniquilação

Habilidade inataMágico

Desencadeia um golpe devastador. A energia residual fica na cratera para causar dano contínuo.

Custo de PE0Poder165
Quem aprende:Baialita

Rugido Estrondoso

Habilidade inataFísico

Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo.

Custo de PE0Poder165
Quem aprende:Tuberô

Bomba Aniquiladora

Habilidade inataMágico

Concentra energia de aniquilação na palma e a arremessa em direção ao alvo para causar grande dano em área.

Custo de PE0Poder164
Quem aprende:Ervassom

Lâmina da Torrente

Habilidade inataFísico

Executa um corte em área ampla. Se houver água por perto, absorve água para aumentar muito o alcance do corte, causar dano adicional igual a {0}% do poder e aumentar o alcance do ataque básico após o corte por {1} s.

Custo de PE0Poder160
Quem aprende:Conchastro

Saraivada de Bomba de Vento

Habilidade de combateMágico

Vai com tudo, disparando uma saraivada contínua de projéteis de vento rapidamente.

Custo de PE45Poder157
Quem aprende:Bicorneta

Tornado de Gelo

Habilidade inataFísico

Transforma-se em um tornado de gelo que ataca os alvos continuamente.

Custo de PE0Poder155
Quem aprende:Gelispada
Mostrando 30 de 262 habilidades

Habilidades mais fortes de Aniimo por poder

O poder é o valor de dano que aparece em cada habilidade. As habilidades de suporte não têm poder, então ficam fora destas tabelas.

Habilidades de combate mais fortes

Habilidades de combate mais fortes
#HabilidadePoderPETipoQuem aprende
1Saraivada de Bomba de Vento15745MágicoBicorneta
2Feixe Concentrado12050MágicoIrisal
3Onda Sísmica12040MágicoGeospina
4Acerto Crítico9030FísicoFerurso
5Sombra de Irisális9040MágicoIrisális
6Corte Sombrio8520FísicoPeônio
7Barragem de Punhos Flamejantes8530FísicoBatecauda
8Quebra-queima8430FísicoLabaruivo
9Aquarrolamento8320FísicoConchita, Constela, Conchastro
10Varredura Trovejante8030FísicoDançauro

Habilidades inatas mais fortes

Habilidades inatas mais fortes
#HabilidadePoderPETipoQuem aprende
1Quebra-rocha2600FísicoFerurso
2Descendência da Flora2400MágicoIrisális
3Armamento Blindado2200FísicoPeônio
4Investida Flamejante2090FísicoBatecauda
5Golpe Pesado1960FísicoGuerrônio

Tipos de habilidade de Aniimo: como funcionam

212

Habilidades de combate

Saraivada de Bomba de VentoFeixe ConcentradoOnda SísmicaAcerto CríticoSombra de IrisálisCorte Sombrio

A maioria das habilidades de combate gasta PE (energia): 118 custam 20 PE e 21 não custam nada. A mais forte é Saraivada de Bomba de Vento (157 de poder).

Habilidades de combate mais fortes
50

Habilidades inatas

Quebra-rochaDescendência da FloraArmamento BlindadoInvestida FlamejanteGolpe Pesado

Habilidades inatas não custam PE. Todo Aniimo tem um ataque básico, e 50 Aniimo também têm uma habilidade inata poderosa exclusiva. A mais forte é Quebra-rocha (260 de poder).

Habilidades inatas mais fortes

Físico, Mágico e Suporte

  • Físico122Dano físico, reduzido pela DEF F. do alvo.
  • Mágico99Dano mágico, reduzido pela DEF M. do alvo.
  • Suporte41Fortalece e cura aliados ou enfraquece inimigos.

Habilidades por elemento

  • Sombra43
  • Planta40
  • Raio31
  • Terra30
  • Fogo29
  • Água28
  • Vento28
  • Luz17
  • Gelo16