Ataque Nimbi
Invoca um Nimbi que segue quem conjurou, causando dano aos alvos no caminho e aplicando 1 acúmulo de [Sonolência]. Ao atingir quem conjurou, o Nimbi investe de volta em direção ao alvo.
Índice de Aniimo #019 · Estágio Gamma
Sonhovino é um Aniimo de Suporte do tipo Sombra, no Estágio Gamma. Mais abaixo você vê onde encontrar Sonhovino, um time montado em volta dele, as habilidades e a característica, como ele evolui, os atributos base.
Descrição do Índice de AniimoA pelagem, que absorveu energia dos sonhos, apresenta uma ilusão hipnotizante de cores. Ao usá-la como travesseiro, mergulham em doces sonhos.
Atualizado em 07/10/2026

O Índice de Aniimo não mostra nenhum habitat na natureza para Sonhovino: evolua Nimbi para ter um.
Baús, teleportes e outros pontos de interesse estão no Aniimo Map .
Um time de quatro Aniimo com Sonhovino como peça central: cada uma das outras funções fica com o Aniimo do tipo Sombra que tem os atributos base mais altos.
Sonhovino
Esteláris
Inferlobo
ErvassomEscolhidos pelos atributos base e pelos elementos, não por resultados de partidas.
| Nº no Índice | #019 |
|---|---|
| Elemento | |
| Função de combate | |
| Estágio de evolução | Estágio Gamma |
| Habilidades de lar | |
| Exploração | |
| Formas |
Compare os atributos base de todos os Aniimo →Abrir no planejador de builds →
Sonhovino leva dano extra de Vento (×1,6) e Luz (×1,6) e resiste a Terra (×0,625).
Ataques do tipo Sombra causam ×1,6 de dano em Planta, Raio e Luz, mas só ×0,625 em Água e Vento. Tabela de tipos completa do Aniimo →
A cada 10s, a próxima habilidade aplica 1 acúmulo de [Sonolência] ao alvo. Ao atingir 3 acúmulos, o alvo entra em [Pesadelo] por 20s. Alvos em [Pesadelo] têm a Resistência à Escuridão reduzida em 27% e não podem se mover nem conjurar habilidades por 3s. Receber dano remove o efeito de controle.
Sonhovino tem 3 habilidades de combate e 2 habilidades inatas. O custo de PE é a energia que a habilidade gasta, e o poder é o valor de dano dela.
Invoca um Nimbi que segue quem conjurou, causando dano aos alvos no caminho e aplicando 1 acúmulo de [Sonolência]. Ao atingir quem conjurou, o Nimbi investe de volta em direção ao alvo.
Restaura 5% de PV deste Aniimo e de aliados próximos e, em seguida, absorve [Pesadelo] de alvos próximos. Cada [Pesadelo] absorvido aumenta a cura em 2%, até 3 acúmulos.
Realiza um Disparo Hipnuvem no alvo. Após a explosão, causa dano aos alvos na área e aplica 1 acúmulo de Sonolência.
Causa dano aos alvos ao alcance e aplica 2 acúmulos de [Sonolência]. Aumenta em 20% o dano de sombra de toda a equipe por 30 s.
Usa poder de sombra para atacar alvos distantes.
Sonhovino evolui de Nimbi e é o último estágio da linha evolutiva.
| Nível de ressonância | Requisito | Materiais |
|---|---|---|
| Nv. 6 | Alcance o nível 55 | |
| Nv. 7 | Alcance o nível 65 |
Sonhovino tem uma forma só.
O Índice de Aniimo não mostra nenhum habitat na natureza para Sonhovino; evolua Nimbi para ter um.
Sonhovino evolui de Nimbi e é o último estágio da linha evolutiva.
Sonhovino é um Aniimo de Suporte do tipo Sombra, no Estágio Gamma.
Sonhovino leva dano extra de Vento (×1,6) e Luz (×1,6) e resiste a Terra (×0,625).
O total de atributos base de Sonhovino é 520, o 25º de 88 no Índice de Aniimo. O atributo mais alto dele é Ataque (110). Na tier list do LUM.GG, Sonhovino está no tier A.
Contando Carneirinhos: A cada 10s, a próxima habilidade aplica 1 acúmulo de [Sonolência] ao alvo. Ao atingir 3 acúmulos, o alvo entra em [Pesadelo] por 20s. Alvos em [Pesadelo] têm a Resistência à Escuridão reduzida em 27% e não podem se mover nem conjurar habilidades por 3s. Receber dano remove o efeito de controle.