Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7.044 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7.044 | |
| ≈169 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈169 | |
| ≈352 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈352 | |
| ≈158 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈158 | |
| ≈158 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈158 | |
| ≈171 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈171 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasDefesa Espinhosa
Entra em postura defensiva e reduz em 20% o dano recebido. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atingido. Ao ser atacado assim que usar a habilidade, aumenta em 30% a taxa de crítico por 15 s.
Impacto Espinhoso
Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em 15% a taxa de crítico do Aniimo por 15 s.
ATQ
Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.
Cada habilidade usada concede 1 acúmulo de [Dança da Espada], até 4 acúmulos, durando 15 s. Cada ataque básico usa 1 acúmulo de [Dança da Espada] para causar 180% de dano extra.
Nenhum
