Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7.900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7.900 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 | |
| ≈395 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈395 | |
| ≈165 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈165 | |
| ≈204 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈204 | |
| ≈199 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈199 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe em Arco Gélido
Ataque em arco que varre a área e causa dano de gelo. Inimigos atingidos que estiverem no estado de [Marca de Fraqueza] também serão afetados por [Congelamento] por 2.5 s.
Detecção de Ponto Fraco
Emite sonar continuamente por meio do amplificador em sua cauda para detectar os pontos fracos dos alvos dentro do alcance. Após manter o ponto fraco de um alvo centralizado na área por 1s, também aplica Marca de Fraqueza a ele, reduzindo a Resistência a Crítico do alvo em 12% por 20s.
Golpe em Arco
Executa um golpe em arco. Inimigos atingidos enquanto estiverem sob o efeito de [Marca de Fraqueza] também são [atordoados] por 2.5 s.
Chute Tático
Avança rapidamente em direção ao alvo, realiza um chute mortal para causar dano e salta de volta para a posição inicial para reduzir a velocidade de movimento do alvo atingido em 30% por 10 s.
Golpe em Arco Aquático
Ataque em arco que varre a área e causa dano de água. Inimigos atingidos que estiverem no estado de [Marca de Fraqueza] sofrerão roubo de 10 de energia.
Marca de Ponto Fraco
Aplica Marca de Fraqueza a todos os alvos ao alcance de visão por 30 s. Também reduz em 20% a resistência a vento dos alvos por 30 s.
ATQ
Usa o poder do vento para atacar alvos próximos.
Quando uma habilidade aplica uma penalidade a um alvo, aumenta em 16%% o dano de vento de toda a equipe por 20 s.
