Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈5.925 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈5.925 | |
| ≈165 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈165 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈140 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈140 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe em Arco Gélido
Ataque em arco que varre a área e causa dano de gelo. Inimigos atingidos que estiverem no estado de [Marca de Fraqueza] também serão afetados por [Congelamento] por 2.5 s.
Golpe em Arco
Executa um golpe em arco. Inimigos atingidos enquanto estiverem sob o efeito de [Marca de Fraqueza] também são [atordoados] por 2.5 s.
Golpe em Arco Aquático
Ataque em arco que varre a área e causa dano de água. Inimigos atingidos que estiverem no estado de [Marca de Fraqueza] sofrerão roubo de 10 de energia.
Ataque de Sonar
Dispara um ataque de sonar em cone que causa dano 10 vezes aos alvos ao alcance. O acerto final aplica Marca de Fraqueza, que reduz em 12% a taxa de resistência a crítico dos alvos atingidos por 5 s.
ATQ
Usa o poder do vento para atacar alvos próximos.
Quando uma habilidade aplica uma penalidade a um alvo, aumenta em 16%% o dano de vento de toda a equipe por 20 s.
