Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.031 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.031 | |
| ≈173 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈173 | |
| ≈250 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈250 | |
| ≈187 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈187 | |
| ≈167 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈167 | |
| ≈204 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈204 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasEspuma Retardante
Conjura uma bolha gigante que reduz em 15% a velocidade de movimento dos alvos ao alcance e em 20% sua taxa de recuperação de PE. Também aumenta em 15% a velocidade de movimento de aliados ao alcance.
Explosão de Bolhas
Dispara uma bolha na direção do alvo que o empurra para trás e causa dano. Deixa uma bolha pequena que dura 9 s (armazenamento máx. de 3 bolhas para usos consecutivos).
ATQ
Usa o poder da água para atacar alvos distantes.
A cada 12 s, entra em estado de banho. A próxima habilidade lançada cria uma poça.
Mobilidade
Esfrega-se para criar uma bolha grande em volta de si próprio.
