Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈7.900 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈7.900 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈411 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈411 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasCampo Trovoso
Gera um campo de trovão que continua seguindo o alvo. Alvos dentro do campo de trovão que receberem um ataque de Relâmpago serão atingidos por um ataque adicional de Relâmpago e sofrerão um Debuff de Relâmpago. O campo de trovão dura 8s.
Dardo Relâmpago
Lança um dardo relâmpago no alvo que causa dano de raio a todos os alvos no caminho e os atrai para perto.
Marca do Trovão
Obtém [Marca do Trovão]. Enquanto estiver ativa, cada acerto contra um alvo armazena dano no alvo e, quando o efeito termina, causa todo o dano armazenado. Dura 8s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de Debuff de Raio, consome-os para causar 100% de dano extra.
Dardo Radiante
Dispara um Dardo Radiante no alvo, causando dano aos alvos ao longo do trajeto. Cada acerto adiciona 1 acúmulo de [Fraco] — até 16 acúmulos. Cada acúmulo reduz em 5% a cura recebida pelo alvo por 20 s.
Saraivada de Trovopenas
Transforma os relâmpagos envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com 20 Poder.
ATQ
Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.
Quando este Aniimo atinge um alvo, ele ganha 1 acúmulo de [Afinidade Tonitruante]. Com 30 acúmulos, ele entra em [Postura de Asa do Trovão] ao usar a próxima habilidade ou Supremo. Dura 10 s.
Mobilidade
Corre uma curta distância.
