Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6.846 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6.846 | |
| ≈319 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈319 | |
| ≈365 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈365 | |
| ≈160 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈160 | |
| ≈167 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈167 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasInflorescência Murchante
Libera uma fragrância que causa dano aos alvos dentro do alcance e restaura PV de todos os membros da equipe, equivalente a 5% do próprio máx. de PV. Havendo apenas um alvo ao alcance, a cura é dobrada.
Momento Florescente
Salta para se esquivar de um ataque, permitindo que um aroma se forme ao seu redor antes de mergulhar e bicar os alvos para causar dano. Uma esquiva bem-sucedida gerará um escudo equivalente a 10% do máx. de PV por 20 s.
Marcas de Fragrância
Causa dano aos alvos à frente e os marca com Fragrância Secreta por 20s. Enquanto as marcas estiverem ativas, ataques básicos do tipo Sombrio causam 50% de dano extra aos alvos.
Bomba de Fragrância
Bate as asas para liberar uma fragrância que aumenta em 20% o impulso elemental de sombra por 30 s. Também [encanta] alvos ao alcance para incapacitá-los por um curto período.
ATQ
Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância.
Quando uma habilidade causa dano a um alvo, reduz em 12% a resistência a sombra do alvo por 20 s.
Mobilidade
Entra no estado de voo para esquivar-se de ataques de inimigos no solo. Recebe mais dano se estiver voando.
