Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9.216 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9.216 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈312 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈312 | |
| ≈271 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈271 | |
| ≈177 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈177 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasÁgua Curativa
Restaura PV de todos os aliados em 8% do PV máx. do conjurador e restaura PV de quem a conjura em 12% do próprio PV máx. ao longo de 5 s.
Orbe de Gelo
Dispara um Orbe de Gelo no alvo para colocá-lo num estado de [congelamento] por 2,5 s. Segure a tecla de habilidade para mirar.
Disparo Cintilante
Dispara um orbe de luz para atacar o alvo. Ao acertar, aumenta o dano de toda a equipe em 15% por 20 s. Aperte e segure o botão de habilidade para mirar.
Jato de Bolhas
Cospe bolhas para atacar um alvo. Toque e segure o botão de habilidade para continuar cuspindo, o que consumirá PE continuamente e causará dano equivalente a 100% de poder a todos os alvos atingidos.
Orbe de Água
Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar.
Fonte da Vida
Cria uma zona circular de água em um local fixo. Enquanto estiverem dentro da área, aliados são curados em 36% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 6 s.
ATQ
Usa o poder da água para atacar alvos distantes.
Enquanto estiver em terreno de água, reduz em 16% o custo de PE de todas as habilidades.
