Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈388 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈388 | |
| ≈224 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈224 | |
| ≈214 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈214 | |
| ≈215 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈215 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe de Cauda Gélido
Dá uma cambalhota para a frente em direção ao alvo e golpeia o chão com a cauda para causar dano. Pode consumir 10 acúmulos de Penalidade de Gelo para causar 85% de dano adicional.
Lâmina Bumerangue
Arremessa uma lâmina de gelo para a frente que causa dano aos alvos no alcance e aplica acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Enquanto gira, a lâmina de gelo consome energia continuamente e, ao acionar o botão de habilidade de novo, você a traz de volta.
Corte Prismana
Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de luz em 3 acertos, causando dano.
Ataques de Gelo
Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de gelo em 3 acertos que causam dano e aplicam 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo].
Corte Noturno
Avança e gira para liberar 3 lâminas de sombra para causar dano.
Tornado de Gelo
Transforma-se em um tornado de gelo que ataca os alvos continuamente.
ATQ
Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos.
Ao causar dano a alvos com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo], aumenta em 15% a taxa de crítico desse dano.
Nenhum
Mobilidade
Entra em estado de Pressa e consome vigor para aumentar a velocidade de movimento.
