Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈322 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈322 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈228 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈228 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasDança Purificadora
Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em 20% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s.
Dança Curativa
Cria uma zona de vento quente no chão que restaura PV continuamente de toda a equipe. Ao longo de 8 s, a quantia restaurada é igual a 9% do máx. de PV do lançador e os aliados dentro da zona recebem 40% de redução de dano de RUPTURA.
Dança Fantasma
Remove todas as penalidades do lançador. Quando não posicionado em batalha, Borbograça automaticamente emerge para remover penalidades dos aliados ativos.
Vento de Rejuvenescimento
Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8 s. Aniimos de vento recebem cura adicional de 3%.
Flutuação Fantasma
Cria uma Fantoleta no local que restaura 20 de PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo.
Vento de Regeneração
Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8 s. Aniimos de terra recebem cura adicional de 3%.
Socorro! Borbograça!
Cura instantaneamente toda a equipe em 30% do máx. de PV de quem conjura.
ATQ
Usa o poder do vento para atacar alvos distantes.
Ao entrar em batalha com o Aniimo ativo, aumenta em 20% a cura. Se não estiver em campo, aparecerá como fantasma. Quando outros Aniimos lançam habilidades ou Supremos, restaura PV equivalente a 0.5% do máx. de PV.
Mobilidade
Entra em um estado Encoberto envolto por névoa rosa
