Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9.150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9.150 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈408 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈408 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈241 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈241 | |
| ≈164 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈164 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasGarra da Loucura
Arranha o alvo até 4 vezes. Quando o quarto golpe acerta, a próxima habilidade recebe o dobro de [Fúria].No estado de [Enfurecido], cada golpe aplica 2/2/2/6 acúmulos de [Marca de Garra], até o máximo de 12 acúmulos.
Garras Fanáticas
Arranha o alvo até 4 vezes. Quando o quarto golpe acerta, a próxima habilidade recebe o dobro de [Fúria].No estado de [Enfurecido], cada golpe aplica 2/2/2/6 acúmulos de [Marca de Garra], até o máximo de 12 acúmulos.
Terremoto
Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica 2 s de atordoamento.
Acerto Crítico
Golpeia com força para causar dano elevado e remover do alvo todos os efeitos de [Claw Mark]. Cada acúmulo de [Claw Mark] causa dano adicional igual a 5% de Poder.
Quebra-rocha
Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto.
ATQ
Usa o poder da terra para atacar alvos próximos.
Acumula [Fúria] durante a batalha. Ataques básicos concedem 2 pontos, cada 10 de EP gastos em habilidades concedem 10, e receber dano concede 2. Ao atingir 100 pontos, entra no estado [Enfurecido].[Enfurecido] aumenta a Vel. de ATQ e o dano das próprias habilidades em 30%, aumenta a taxa de recuperação de EP em 25% e impede o ganho de [Fúria]. Dura 20s.
Nenhum
Mobilidade
Use Cabeçada para lançar uma Onda de Choque.
