Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈5.595 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈5.595 | |
| ≈237 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈237 | |
| ≈171 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈171 | |
| ≈130 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈130 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈111 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈111 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasModo de defesa
Ao entrar no Modo de Defesa, concede 20% de redução de dano. Gera uma onda de choque ao ser atingido, causando dano igual a 10 de Poder.
Golpe Quebra-guarda
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Esmagamento Quebra-guarda
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
ATQ
(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.
Aumenta em 0 a RUPTURA.
Nenhum
Mobilidade
Concede uma visão de detetive especial, que permite enxergar objetos metálicos e Aniimos furtivos próximos.
