Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈411 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈411 | |
| ≈246 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈246 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasCarga Incendiária
Investe contra o alvo para causar dano. Se usada enquanto estiver voando, mergulha no alvo e para de voar. Ao acertar, ganha um escudo equivalente a 5% do máx. de PV por 10 s.
Garras Flamejantes
Conjura Garras Flamejantes para atacar o alvo. Um golpe de garras mais forte pode ser conjurado de novo em até 5 s. Os 2 golpes de garras podem consumir 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo para causar dano extra equivalente a 30% de Poder.
Investida de Vendaval
Avance em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, você mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflita os ATQs de Projétil voadores recebidos.
Sopro de Lava
Solta um sopro que varre e ataca os alvos, aplicando 8 acúmulos de Penalidade de Fogo.
Sopro Quente
Enquanto está no ar, cospe chamas poderosas que causam dano a todos os alvos numa grande área à frente e aplica 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo].
ATQ
Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes.
Causa 30% de dano extra a alvos com mais de 5 acúmulos de Penalidade de Fogo.
Mobilidade
Entra em modo de Bilateralidade para ver sob uma outra perspectiva.
