Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈426 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈426 | |
| ≈292 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈292 | |
| ≈234 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈234 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈217 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈217 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasAssalto do Lobo Flamejante
Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone que ganha [Superarmadura] por 10 s enquanto estiver no estado de [Energia Total].
Bando de Caça
Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone enquanto estiver no estado de [Energia Total].
Fogo Cruzado
Dispara um raio de chamas que penetra os alvos e causa até 9 acertos de dano. Enquanto [Energia Total] está ativa, aumenta o poder em 45%.
Espírito Chamaposa Inquebrável
Dispara um Espírito Chamaposa que ricocheteia entre os alvos e aumenta em 10% a eficiência de RUPTURA contra eles por acúmulo, até 3 acúmulos, por 20 s. Por padrão, ricocheteia 5 vezes. No estado de [Energia Total], ricocheteia 7 vezes.
Ataque da Alcateia
Invoca um clone de alma para executar um Enfrentamento para a frente. Ao atingir um alvo, explode e causa dano.
ATQ
(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.
Após usar 8 ataques básicos em batalha, Inferlobo entra em Energia Total para fortalecer sua próxima habilidade. O dano causado pela habilidade passa a ser considerado dano de ataque básico.
Nenhum
Mobilidade
Entra em estado de Pressa e consome vigor para aumentar a velocidade de movimento.
