Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.558 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.558 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈378 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈378 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasImpacto de Cura
Dispara um feixe de energia. Segure a tecla da habilidade para continuar disparando, causando dano a inimigos no alcance e restaurando 2% de PV por segundo dos aliados ao alcance. Após 3s de lançamento contínuo, remove os efeitos de estado negativo de si.
Retirada Rápida
Recua rapidamente e deixa um clone que usa Descarga Elétrica para atacar os alvos e reduzir em 15% a velocidade de movimento deles por 10 s.
Jato de Água
Dispara um jato de água. Segure a tecla da habilidade para lançar continuamente, causando dano a inimigos no alcance e roubando até 2 de energia por segundo dos alvos. Também restaura 2% de PV por segundo de aliados próximos do elemento água.
Descarga Elétrica
Dispara um feixe de energia. Segure o botão da habilidade para continuar disparando, causar dano aos alvos no alcance e curar 2% de PV dos aliados do tipo raio ao alcance a cada segundo.
Momento de Destaque
Canaliza energia para recarregar aliados. O dano do ataque básico de aliados do tipo raio aumenta em 27% e a eficiência de RUPTURA deles aumenta em 16% por 20 s.
Autodestruição
Aumenta continuamente a tensão e, no fim, aciona uma explosão que causa dano em área ampla e cria um campo elétrico sob seus pés. Dentro do campo, o dano de raio aumenta em 20% por 30 s.
ATQ
Usa o poder do raio para atacar alvos distantes.
Aliados que receberem o bônus de habilidade deste Aniimo também ganham 12%% de dano de Raio por 20s.
Nenhum
Mobilidade
Emite uma luz de cima para iluminar as redondezas.
