Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈9.150 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈9.150 | |
| ≈395 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈395 | |
| ≈279 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈279 | |
| ≈298 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈298 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈175 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈175 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasCanhão de Água
Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.
Canhonada d’Água
Salta e arremessa uma bola de água enorme no alvo, que causa dano em área, gera uma poça de água e aplica 5 acúmulos de Penalidade de Água aos alvos atingidos.
Aquarrolamento
Rola continuamente para atingir os alvos enquanto consome vigor. Se usada perto d’água, absorve água para aumentar em 30% a eficiência de RUPTURA por 15 s.
Escudo d’Água
Ganha escudo de água equivalente a 8% do máx. de PV por 15 s. Enquanto está ativo, cada acerto de habilidade causa uma instância a mais de dano de habilidade ao alvo. Intervalo de ativação: 0,5 s.
Pazada
Brande a pá com toda a força e faz um ataque poderoso, que causa dano.
ATQ
(RUPTURA) Usa o poder da água para atacar alvos próximos.
Ao entrar em batalha, se a equipe tiver um membro da família Susuta do sexo oposto, aumenta a própria eficiência de BREAK em 30% por 15s. Recarga: 20s.
