Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.031 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.031 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈355 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈355 | |
| ≈185 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈185 | |
| ≈244 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈244 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasCanhão de Água
Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça.
Surto
Restaura PV de toda a equipe com base em 4% do máx. de PV do aniimo. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para aprimorar a cura. Cada poça absorvida dobra a cura — até 4 poças de uma vez.
Maré Sombria
Recebe 15% de redução de dano de RUPTURA por 20 s. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para ganhar acúmulos adicionais do efeito. Cada poça absorvida concede um acúmulo a mais — até 4 poças de uma vez.
Olha a Onda
Invoca uma onda sob os pés para surfar até o alvo, causar dano e criar 4 poças.
Ira do Mar
Invoca uma imensa onda que causa dano ao alvo. Aumenta também em 20% o dano de água dos membros da equipe por 30 s.
ATQ
Usa o poder da água para atacar alvos próximos.
Aumenta em 16% o dano de água para todos os Aniimos de sexo oposto na equipe.
