Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.031 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.031 | |
| ≈422 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈422 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈224 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈224 | |
| ≈234 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈234 | |
| ≈219 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈219 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasExibição Selvagem
Segure para carregar o microfone e solte para liberar uma onda sonora enorme que causa dano aos alvos à frente. Soltar na hora certa causa mais 30% de dano de RUPTURA.
Golpe de Gelo
Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado Congelado por 2.5 s.
Compassos Trêmulos
Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado de [Silêncio] por 4 s.
Combinação Rítmica
Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume].
Estrondo Sônico
Libera uma explosão sônica ao redor e carrega [Volume] instantaneamente.
ATQ
(RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.
Cada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] — até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crítico por 15 s.
Nenhum
