Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6.517 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6.517 | |
| ≈359 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈359 | |
| ≈237 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈237 | |
| ≈172 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈172 | |
| ≈180 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈180 | |
| ≈186 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈186 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe de Gelo
Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado Congelado por 2.5 s.
Compassos Trêmulos
Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado de [Silêncio] por 4 s.
Combinação Rítmica
Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas.Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume].
ATQ
(RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos.
Cada habilidade conjurada concede 1 acúmulo de [Volume] — até 6 acúmulos. Com 6 acúmulos de [Volume], aumenta em 20% a taxa de crítico por 15 s.
Nenhum
