Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈414 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈414 | |
| ≈296 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈296 | |
| ≈209 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈209 | |
| ≈283 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈283 | |
| ≈164 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈164 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasGolpe Quebra-guarda
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Estilingue Rebote
Carrega no lugar e se lança para a frente para causar dano ao alvo atingido e aumentar em 15% o dano de RUPTURA que ele sofre por 15 s. Se houver outros alvos por perto após o acerto, quicará até eles em até {4} vezes. Também pode quicar em aliados.
Guarda Balística
Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em 20% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao ser atacado, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a 10 de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s.
Esmagamento Quebra-guarda
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Golpe Pesado
Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.
ATQ
(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.
Aumenta em 0 a RUPTURA.
Nenhum
Mobilidade
Concede uma visão de detetive especial, que permite enxergar objetos metálicos e Aniimos furtivos próximos.
