Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.
Poder de combate (CP)≈ 0
Potencial
0
Ressonância
0
Item Transportado
0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Pontos de Potencial por atributo≈Total
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
Atributo
Valor no Nv. 60
Potencial
Personalidade
Ressonância
Item Transportado
Total
PV
≈8.887
0
0
0
0
≈8.887
Quebra
≈414
0
0
0
0
≈414
Ataque
≈296
0
0
0
0
≈296
Defesa mágica
≈209
0
0
0
0
≈209
Defesa física
≈283
0
0
0
0
≈283
Regeneração de energia
≈164
0
0
0
0
≈164
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30
PV00%
QUEBRA00%
ATQ00%
DEF M.00%
DEF F.00%
REGEN.00%
Potencial Adquirido
Potencial Inato
Ressonância
0/1
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadas
Golpe Quebra-guarda
Habilidade de combateFísicoSombra
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Custo de PE 15Poder 45
Estilingue Rebote
Habilidade de combateFísicoSombra
Carrega no lugar e se lança para a frente para causar dano ao alvo atingido e aumentar em 15% o dano de RUPTURA que ele sofre por 15 s. Se houver outros alvos por perto após o acerto, quicará até eles em até {4} vezes. Também pode quicar em aliados.
Custo de PE 20Poder 55
Guarda Balística
Habilidade de combateFísicoSombra
Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em 20% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao ser atacado, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a 10 de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s.
Custo de PE 20Poder 52
Esmagamento Quebra-guarda
Habilidade de combateFísicoGelo
Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por 1 s.
Custo de PE 15Poder 45
Golpe Pesado
Habilidade inataFísicoSombra
Sempre equipada
Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos.
Custo de PE 0Poder 196
ATQ
Ataque básicoFísicoSombra
Sempre equipada
(RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos.
Concede uma visão de detetive especial, que permite enxergar objetos metálicos e Aniimos furtivos próximos.
PV100#21 / 88
Quebra105#5 / 88
Ataque90#53 / 88
Defesa mágica70#45 / 88
Defesa física100#4 / 88
Regeneração de energia75#67 / 88
Total 540 · posição #10 de 88Guerrônio (Forma de Nevasca)Média de todos os Aniimo
O que o planejador de builds de Aniimo mostra
Escolha um Aniimo e uma forma e ajuste nível, personalidade, Potencial, Ressonância e Item Transportado para ver os atributos totais estimados. O mesmo card mostra os atributos base comparados com os 88 Aniimo, cada habilidade com custo de PE e poder, a característica, as fraquezas e as habilidades de lar. Salve builds neste navegador ou mande por link.
Atributos base: um radar e seis barras, cada uma com a posição entre 88 Aniimo e uma marca da média.
Habilidades: todas as habilidades de combate, habilidades inatas e ataques básicos com ícone, tipo, custo de PE, poder e descrição completa.
Característica e tipos: o texto da característica, os elementos que causam ×1,6 na forma escolhida, os que só causam ×0,625 e os elementos contra os quais os ataques dele batem forte.
Formas: trocar de forma atualiza a ilustração, o elemento, o estágio e as habilidades de lar.
Lar e exploração: habilidades de lar com nível, exploração (Escalar, Voador e Nadar) e habilidades de mobilidade.
Potencial e Despertar de Capacidade: ajuste Potencial Inato e Potencial Adquirido em cada atributo dentro dos pontos que seu nível permite e veja o bônus em % que cada um recebe.
Personalidade: escolha um lado de cada um dos quatro pares e veja o bônus exato que ele dá.
Ressonância: escolha uma fase e acenda estrelas para somar atributos fixos, bônus em % e pontos extras.
Item Transportado: escolha um item, a raridade e o nível de Aprimoramento para ver o atributo principal, o efeito por nível e os efeitos que liberam em níveis mais altos.
Resumo da build: atributos totais estimados no seu nível, bônus extras como Taxa de Crítico e um radar dos pontos em cada atributo. Também dá para marcar duas habilidades de combate como equipadas.
Como montar uma build de Aniimo
Toque em Escolher Aniimo e digite um nome em qualquer idioma, ou filtre a lista por elemento, função e estágio.
Escolha uma forma. Formas regionais e prismana podem mudar o elemento e, junto com ele, as fraquezas.
Ajuste o nível e depois adicione personalidade, Potencial, Ressonância e Item Transportado. O resumo da build atualiza na hora, e Tudo no máx. leva direto para uma build de fim de jogo.
Olhe as barras: o #1 é o maior valor do jogo e a marca fina é a média de todos os Aniimo.
Compare custo de PE e poder para achar as habilidades que você vai usar mais, depois veja contra quais elementos elas batem forte.
Confira as fraquezas antes de montar um time em volta dele, para o resto do time cobrir esses pontos.
Cada Aniimo pende para um lado em quatro pares, e cada lado dá um bônus fixo. Esses valores são exatos e se somam a todo o resto da build.
Letra
Personalidade
Efeito
E
Energético
Quebra +2%, Ataque +2%
I
Instintivo
Regeneração de energia +4%
S
Prático
Dano +4%
N
Ágil
Taxa de Crítico +5%
T
Tenaz
Defesa física +6%
F
Fiel
Defesa mágica +6%
J
Obediente
PV +4%
P
Espontâneo
Redução de dano +4%
Potencial e pontos de Despertar de Capacidade em Aniimo por nível
Cada atributo comporta até 20 pontos de Potencial: Potencial Inato de 0 a 10 (a Capafruta soma 1 sem passar de 10) e Potencial Adquirido, que você adiciona com pontos de Despertar de Capacidade. Seu nível define quantos pontos de Despertar de Capacidade você ganha, e as fases mais altas de Ressonância dão mais.
Nível
Pontos de Despertar de Capacidade
Potencial máx. por atributo
Nv. 1 a 39
5
≈ 10
Nv. 40 a 44
5
≈ 12
Nv. 45 a 49
10
≈ 12
Nv. 50 a 54
10
≈ 15
Nv. 55 a 59
20
≈ 19
Nv. 60
30
20
Ressonância, fase 5
+5 (35 no total)
≈ +1
Ressonância, fase 6
+8 (43 no total)
≈ +1
Pontos de Potencial
Bônus de atributo
2
+1,6%
4
+7,2%
6
+8,8%
8
+14,4%
10
+16%
12
≈ +21,6%
14
≈ +23,2%
16
≈ +28,8%
18
≈ +30,4%
20
≈ +36%
Cada ponto de Potencial soma +0,8% ao atributo, e a cada 4 pontos completos entram mais +4%. Acima de 10 pontos, o bônus é uma estimativa (≈).
Ressonância de Aniimo: bônus por fase
A Ressonância tem 6 fases e cada fase tem tantas estrelas quanto o seu número. Cada estrela soma atributos fixos, e ao chegar numa fase você ganha o bônus da última coluna. A tabela mostra os totais com todas as estrelas daquela fase acesas.
Fase
Requisito
Atributos com todas as estrelas
Novo nesta fase
1
Nv. 1
QUEBRA +5 · ATQ +10
2
Nv. 35
QUEBRA +10 · ATQ +20 · DEF M. +5 · DEF F. +5
PV +2% · QUEBRA +2% · ATQ +2%
3
Nv. 35
PV +320 · QUEBRA +15 · ATQ +30 · DEF M. +10 · DEF F. +10 · REGEN. +8
DEF M. +2% · DEF F. +2% · REGEN. +2%
4
Nv. 40
PV +640 · QUEBRA +20 · ATQ +40 · DEF M. +20 · DEF F. +20 · REGEN. +16
Bônus de vantagem elemental +20%
5
Nv. 50
PV +960 · QUEBRA +30 · ATQ +60 · DEF M. +30 · DEF F. +30 · REGEN. +24
Despertar de Capacidade +5 · ≈ Potencial +1 em cada atributo
6
≈ Nv. 60
PV +1.600 · QUEBRA +40 · ATQ +80 · DEF M. +40 · DEF F. +40 · REGEN. +40
Despertar de Capacidade +8 · ≈ Potencial +1 em cada atributo
Item Transportado de Aniimo: lista com atributos principais por raridade
Item Transportado: os 25 itens com o atributo principal em +0 e no Aprimoramento máximo de cada raridade. Os níveis intermediários sobem em linha reta, então o planejador marca esses valores com ≈. Itens que chegam a +10 liberam um segundo efeito, e os que chegam a +15, um terceiro.
Item Transportado
Atributo principal
Raro (+5)
Épico (+10)
Lendário (+15)
Garra Gigantesca
Quebra
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Presa Feroz
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Carapaça Quelônia Gigante
PV
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Pena Espirituosa
Regeneração de energia
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Pingente Busca-coração
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Apito da Vanguarda
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Sino de Chegada
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Elixir Supremo
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Dados do Destino
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Manto do Emboscador
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Bateria Avançada
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Luvas Explosivas
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Equipamento Vingador
Quebra
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Grimório Ecoante
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Agulhas de Fissão
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Sino Auspicioso
Regeneração de energia
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Velo Milagroso
Efeito de Cura Aprimorado
2% → 2,5%
4% → 6%
6% → 12%
Cantil de Marcha
PV
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Sopro da Natureza
PV
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Agulha de Raio
PV
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Amuleto de Herança
PV
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Pena Reacendedora
PV
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Pérola do Mar
Regeneração de energia
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Sementes da Primavera
PV
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Pena de flor prismática
Ampliador de Dano
3% → 3,75%
5% → 7,5%
10% → 20%
Formas e elementos de Aniimo numa build
As 208 formas do jogo mantêm os atributos base da forma básica, então trocar de forma nunca mexe nas barras. Por outro lado, 68 formas de 42 Aniimo têm um elemento diferente da forma básica, e isso muda as fraquezas e resistências. Troque de forma no planejador para ver a diferença.
Como salvar e compartilhar builds de Aniimo
Salvar guarda uma cópia com nome neste navegador. Abrir lista suas builds salvas com busca, filtro por Aniimo e ordem por data ou nome. Nada vai para servidor nenhum e você não precisa de conta.
Compartilhar copia um link com o Aniimo e a forma. O código do link não tem palavras, então trocar o idioma do site mantém a mesma build.
Perguntas frequentes do planejador de builds de Aniimo
?O planejador de builds de Aniimo é grátis?
Sim. É grátis, roda no navegador e não precisa de conta.
?Quantos pontos de Despertar de Capacidade você ganha no nível 60?
Só o nível já dá 30. A fase 5 de Ressonância soma 5 e a fase 6 soma 8, então um Aniimo totalmente montado tem 43 pontos de Despertar de Capacidade para distribuir.
?Para que serve a personalidade em Aniimo?
Cada um dos quatro pares dá um bônus fixo, de acordo com o lado que o seu Aniimo tem: E Energético: Quebra +2%, Ataque +2%; I Instintivo: Regeneração de energia +4%; S Prático: Dano +4%; N Ágil: Taxa de Crítico +5%; T Tenaz: Defesa física +6%; F Fiel: Defesa mágica +6%; J Obediente: PV +4%; P Espontâneo: Redução de dano +4%.
?Qual é o nível máximo de um Item Transportado?
Depende da raridade: Raro +5, Épico +10 e Lendário +15. Novos efeitos liberam em +10 e +15.
?Os atributos totais do planejador são exatos?
São estimativas bem próximas e levam a marca ≈. Personalidade, estrelas de Ressonância e o % de até 10 pontos por atributo são exatos, e qualquer valor ainda não confirmado é marcado do mesmo jeito.
?Onde ficam salvas minhas builds de Aniimo?
Neste navegador, neste aparelho. Se você limpar os dados do site, elas somem, então compartilhe um link se quiser uma cópia em outro lugar.
?As formas mudam os atributos base em Aniimo?
Não. Todas as formas de um Aniimo têm os mesmos atributos base. Uma forma pode mudar o elemento, a ilustração, o estágio e as habilidades de lar, e 68 formas mudam de elemento.
?O que significa a posição ao lado de cada atributo?
É a posição desse atributo entre os 88 Aniimo, e o #1 é o mais alto. Aniimo com o mesmo valor dividem a posição.
?Como compartilho uma build de Aniimo?
Toque em Compartilhar. O link abre o mesmo Aniimo, a mesma forma e todas as configurações da build e, no celular, dá para mandar direto num app de conversa.