Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈8.887 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈8.887 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈398 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈398 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈222 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈222 | |
| ≈193 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈193 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasCorte de Água Corrente
Reúne correntes de água para executar 3 cortes consecutivos. Se todos os golpes atingirem o alvo, desfere um corte poderoso adicional. Quando estiver perto de água, absorve água para causar dano extra igual a 30% de Poder, aprimorando o corte para um Corte de Lâmina d'Água.
Golpe Prismana
Golpeia o alvo com uma concha. Se estiver perto de um ambiente de água, absorve água para expandir o alcance do dano, causando mais dano igual a {0}% do poder, e recebe [Superarmadura] por 5 s.
Golpe Torrencial
Atinge o alvo com uma concha. Se houver água por perto, ativa poças dentro do alcance do golpe para causar dano adicional igual a 30% do poder e aumenta em 15% o ampliador de dano por 20 s.
Golpe do Trovão
Arremessa uma concha no alvo para causar dano. Se estiver perto de um terreno com água, absorve água para ampliar a área de impacto e causar {0}% de dano extra.
Aquarrolamento
Consome vigor continuamente para rolar para frente e avançar aos alvos, causando dano e restaurando vigor ao longo do tempo. Cria uma poça ao parar de rolar. Só é possível recuperar vigor desta forma, no máximo, uma vez a cada 3 s.
Lâmina da Torrente
Executa um corte em área ampla. Se houver água por perto, absorve água para aumentar muito o alcance do corte, causar dano adicional igual a {0}% do poder e aumentar o alcance do ataque básico após o corte por {1} s.
ATQ
Usa o poder da água para atacar alvos próximos.
Enquanto estiver em terreno de água ou após absorvê-la, aumenta em 25% o dano de água por 20 s.
Nenhum
