Nível
- Pontos de Despertar de Capacidade
- 30
- Fase máxima de Ressonância
- 6
- Potencial máx. por atributo
- 20
Personalidade
····Escolha um lado de cada par, ou toque de novo para tirar.

- Potencial
- 0
- Ressonância
- 0
- Item Transportado
- 0
CP que Potencial, Ressonância e Item Transportado somam (estimativa). O CP base do nível e dos atributos não entra, porque o jogo ainda não divulgou como ele é calculado.
Nenhum outro bônus ainda.
Resumo da build
| Atributo | Valor no Nv. 60 | Potencial | Personalidade | Ressonância | Item Transportado | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|
| ≈6.583 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈6.583 | |
| ≈197 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈197 | |
| ≈230 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈230 | |
| ≈187 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈187 | |
| ≈162 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈162 | |
| ≈131 | 0 | 0 | 0 | 0 | ≈131 |
Os totais são estimativas (≈). O atributo principal do Item Transportado, os efeitos por nível e os bônus abaixo aparecem à parte, sem entrar na soma.
Potencial e Despertar de Capacidade
Pontos de Despertar de Capacidade usados: 0/ 30sobram 30Ressonância
PV0
QUEBRA0
ATQ0
DEF M.0
DEF F.0
REGEN.0
Item Transportado
Habilidades
0/2 equipadasÁgua Curativa
Restaura PV de todos os aliados em 8% do PV máx. do conjurador e restaura PV de quem a conjura em 12% do próprio PV máx. ao longo de 5 s.
Orbe de Água
Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar.
Orbe de Gelo
Dispara um Orbe de Gelo no alvo para colocá-lo num estado de [congelamento] por 2,5 s. Segure a tecla de habilidade para mirar.
ATQ
Usa o poder da água para atacar alvos distantes.
Enquanto estiver em terreno de água, reduz em 16% o custo de PE de todas as habilidades.
